ILDI partage avec vous sa veille active sur les nouvelles technologies digitales appliquées à la formation professionnelle, le Digital Learning et le secteur Edtech.

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05, 2017

Timebound : l’application qui réinvente le voyage dans le temps – Influencia

Encore en pleine campagne sur Kickstarter, son équipe, composée d’écrivains, de designers et de développeurs, aspire à faire vivre ou revivre aux mobinautes, les évènements qui ont marqué l’histoire occidentale […]

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05, 2017

La gamification : points clés – We Are Learning

Qu’est-ce que la #gamification ? Comment définir ce terme qui nous paraît parfois encore bien flou ? Aujourd’hui utilisée dans les formations, pour adultes, pour enfants, à l’école ou en […]

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05, 2017

ClassroomScreen : dynamiser l’écran projeté en classe avec de nombreux outils – Le coutelas de Ticeman

ClassroomScreen est un petit service en ligne, sans inscription et qui une fois lancé, ne consomme aucune bande passante et qui peut s’avérer utile à certains en classe. Son but, […]

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05, 2017

Google lance des ateliers de formation pour tous – vidéo Dailymotion

Google lance des ateliers de formation pour tous par Europe1fr Repéré depuis Google lance des ateliers de formation pour tous – vidéo Dailymotion

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05, 2017

FFFOD, le forum des acteurs de la formation digitale – Comprendre les learning analytics

L’université Bretagne Loire a organisé un séminaire en janvier 2017 sur l’analyse des données d’#apprentissage entre promesse à venir et réalités encore tatonnante. Les vidéos des différentes interventions sont à […]

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05, 2017

Comment Pangone a accéléré le lancement d’une nouvelle gamme chez Valeo Service

Valeo Service utilise Pangone pour faire monter en compétence ses équipes commerciales sur les nouvelles gammes de produits. Le challenge En janvier 2017, Valeo Service a annoncé un renouvellement important […]

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05, 2017

Ecriture de jeux vidéo éducatifs sous Unity3D – Ludovia Magazine

A L’OCCASION DE L’UNIVERSITÉ D’ÉTÉ DE LUDOVIA, 14ÈME ÉDITION, DE NOMBREUX ENSEIGNANTS ET AUTRES MEMBRES DE LA COMMUNAUTÉ ÉDUCATIVE VONT VENIR PRÉSENTER LEUR EXPÉRIENCE AVEC LE NUMÉRIQUE SUR LE THÈME […]

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05, 2017

Google n’a pas (encore) de casque de #réalité virtuelle haut de gamme, mais cela ne l’empêche pas d’être présent sur le marché PC. Sa stratégie ? Le rachat de développeurs […]

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05, 2017

Savoir utiliser sa voix – Production elearning avec Ispring | Le Formateur du Web

L’avantage de Ispring est qu’il s’apprivoise assez rapidement, avec quelques visionnages de tutoriels on peut concevoir une ressource #e-learning. Je vous présente ci-dessous le module que j’ai réalisé : Il […]

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05, 2017

Vous avez dit « machine learning » ? Quand l’ordinateur apprend à apprendre

Le terme a été défini dès 1959 par Arthur Samuel. Qu’est-ce que le machine learning ? Un champ d’études qui donne aux ordinateurs la capacité d’apprendre des tâches pour lesquelles […]

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05, 2017

Adobe Summit 2017 : IA et machine learning, la prochaine révolution ? – Marketing digital

L’édition 2017 de l’Adobe Summit a placé l’expérience client au coeur des préoccupations des marques. Pour répondre à l’enjeu, Adobe a présenté les nouvelles fonctionnalités de sa plateforme Cloud infusée […]

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05, 2017

Momindum – Plus de 1000 personnes à votre visioconférence : C’est possible !

La visioconférence est maintenant le premier moyen de communication dans la sphère professionnelle. En effet, elle a gagné deux places sur le podium des moyens de communication en entreprise depuis […]

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05, 2017

“Le Digital Learning Day est un concentré des changements à appréhender en matière de formations” – Philippe Gil

J-30 avant le Digital Learning Day ! L’événement, qui se déroulera les 22 et 23 juin à Paris, permettra aux professionnels de la #formation de glaner un maximum d’informations et […]

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05, 2017

Dæsign lance le serious game « Innovation Makers » Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

Innovation Makers est un serious game destiné aux managers et équipes dirigeantes des organisations souhaitant insuffler l’esprit et les méthodes d’innovation à leurs équipes. Conçu et réalisé grâce à un […]

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05, 2017

Rapport : La digitalisation de la formation professionnelle

La digitalisation de la #formation professionnelle a un double impact : elle est susceptible de renouveler profondément les pédagogies et les parcours de formation ; elle peut faire évoluer le […]

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05, 2017

Loopy: créer des démonstrations systémiques interactives – Le coutelas de Ticeman

Loopy est un service un peu ovni. il permet de réaliser des démonstrations de systèmes simples voire plus complexe et de mettre en avant les relations de cause à effet […]

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05, 2017

Deep learning, des réseaux de neurones pour traiter l’information

Les réseaux de neurones, ou plus précisément, les réseaux de neurones artificiels, sont des dispositifs qui permettent de traiter l’information. Et s’ils portent ce nom, c’est parce qu’il s’agit d’algorithmes, […]

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05, 2017

Les avantages du Rapid Learning

#Digital learning, #e-learning, micro…, mobile,… autant de …learning qui nous perdent dans les méandres de la #formation digitale ou du blended learning (tiens encore un …learning). Et si nous parlions […]

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05, 2017

Factile: créer des jeux de type Jeopardy en ligne – Le coutelas de Ticeman

Une solution pratique pour créer des jeux à jouer en direct. J’ai toujours été circonspect sur ce type de jeu mais bon cela existe et plaît à certains. Le principe […]

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05, 2017

Momindum – Le PowerPoint est mort : Vive le PowerPoint

Ayons une pensée pour toutes les présentations #PowerPoint désuètes, perdues à jamais dans les méandres de vos archives… La présentation PowerPoint est depuis longtemps une clé de voûte du Knowledge […]

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05, 2017

Quiznetic: ludifiez vos quiz – Le coutelas de Ticeman

Quiznetic se présente comme un service de quiz de plus, avec des types de question peu variées mais qui apporte un petit plus de #ludification qui fait toute la différence. […]

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05, 2017

Marché et enjeux du serious game | Thot Cursus

Communautique explique les enjeux des jeux sérieux et notamment leur pouvoir de capter l’attention et de sortir les usagers du bruit informationnel dans lequel ils sont assourdis. Selon le Cabinet […]

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05, 2017

#RéalitéVirtuelle : Quel avenir pour cette technologie a priori bankable ? – Maddyness

Lors de la deuxième journée du nouveau salon tech de Loïc le Meur, Leaders, Maddyness animait une conférence sur la #réalité virtuelle. Timoni West designer en chef d’Unity Labs, et […]

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05, 2017

Beekast: présentations, votes, nuages de mots, brainstorming en direct – Le coutelas de Ticeman

Beekast est à mi chemin entre un #outil de présentation et un tableau blanc collaboratif, mais sans page blanche. le principe est simple, il est possible de présenter en direct […]

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05, 2017

Le numérique modifie t-il les processus d’apprentissage ? – Ludovia Magazine

ANDRÉ TRICOT EST INTERVENU SUR LE COLLOQUE ÉCRITECH’8 SUR LE SUJET « LE #NUMÉRIQUE MODIFIE T-IL LES PROCESSUS D’#APPRENTISSAGE ? ». IL NOUS FAIT UNE COURTE SYNTHÈSE DE SON INTERVENTION.

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05, 2017

La réalité virtuelle pour un apprentissage immersif – École branchée

S’exercer à des manipulations délicates, visiter des endroits inaccessibles, rencontrer des sociétés disparues… voilà quelques exemples du potentiel de la #réalité virtuelle en #éducation. Réalité virtuelle, réalité augmentée et réalité […]

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05, 2017

formation professionelle – les réseaux sociaux – Focus RH

Qu’ils s’appellent LinkedIn, Facebook ou Twitter, les réseaux sociaux sont des modes de communication que l’on ne peut ignorer. Très efficaces pour communiquer et asseoir une réputation, ils font donc […]

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05, 2017

Quels sont les principaux obstacles à l’adoption de la réalité virtuelle ? Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

Selon un sondage réalisé par le groupe d’experts VR Intelligence auprès 523 professionnels du secteur, le prix du matériels et le manque de contenus seraient les principaux obstacles à l’adoption […]

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05, 2017

iSpring, leader mondial du rapid-learning, annonce la disponibilité de la nouvelle version 8.7 us

De nouvelles fonctionnalités sont à découvrir dans cette nouvelle version, afin de vous faire gagner du temps dans la création de modules #e-learning, notamment des possibilités de dialogue, des templates, […]

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05, 2017

LinkedIn et la pyramide de Maslow – Eumathos

Quand me suis-je posé cette question : A quoi cette addiction peut-elle bien correspondre? Je me suis posé la question pour la première fois, sans raison précise, le jour l’un […]

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05, 2017

Rendre la classe interactive avec des applications | Thot Cursus

L’interactivité fait souvent partie du quotidien. L’informatique présente jusque dans nos poches nous permet d’interagir à volonté avec une application ou une autre. Conséquemment, dans un univers stimulant, il n’est […]

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05, 2017

NetPublic » 1800 tutoriels vidéo pour apprendre avec le numérique

On connaît bien la plate-forme en ligne Open Classrooms pour ses cours en ligne et ses parcours certifiants dans bon nombre de domaines d’enseignement, avec une orientation informatique et #numérique […]

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05, 2017

Écosystème des outils collaboratifs | Thot Cursus

Si vous recherchez un «#outil collaboratif» dans Internet, vous serez assurément submergé par le flot de propositions : plusieurs centaines, avec chacune leurs caractéristiques imbattables. Les nouveaux joueurs comme Slack […]

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05, 2017

Mooc : Coursera, à la conquête du monde de l’entreprise – Educpros

Depuis 2016, le géant des #Mooc Coursera s’ouvre à la #formation continue. L’Oréal, Air France, Criteo… La société californienne multiplie les partenariats avec les entreprises, notamment françaises, pour fournir à […]

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05, 2017

Momindum – LES CLÉS POUR INDUSTRIALISER VOS VIDEOS LEARNING

Nous vivons à 100 à l’heure, nous partageons, communiquons sur les réseaux sociaux et créons des blogs plus vite que nos ombres. Aujourd’hui, à chaque interrogation nous avons le réflexe […]

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05, 2017

PollEverywhere. Sondez une audience en temps réel – Les Outils Collaboratifs

Un #outil très simple à mettre en œuvre qui va injecter de l’interactivité à vos présentations en faisant participer les auditeurs. Idéal pour animer votre conférence, vous assurer une meilleure […]

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05, 2017

Serious Factory et Manpower France co-construisent des dispositifs pédagogiques innovants Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

Au travers d’un processus agile de Co-conception, les experts métiers et la direction #formation de Manpower, ainsi que les experts en #pédagogie et #gamification de Serious Factory, ont développé des […]