Webinaire sur la ludopédagogie — 4cristol
Une belle démonstration de ludopédagogie Ame insensible s'abstenir Webinaire 82 - Jeux sérieux, gamification... Manager par le jeu, en finir avec les clichés ! Philippe Gambier https://cnfpt-formation.adobeconnect.com/pb93q0s4kh7j/ ————— Repéré depuis https://4cristol.over-blog.com/2019/05/webinaire-sur-la-ludopedagogie.html
Innovation en formation : vous allez adorer apprendre ! — Parlons RH
Chez Parlons RH, on nous interroge régulièrement sur les tendances émergentes de la fonction RH, les start-up RH à suivre, les innovations RH à ne pas manquer. S’il est un secteur RH en pleine effervescence, c’est bien celui de la formation, avec une EdTech qui compte à ce jour 415 start-up – et non moins de 12 réformes depuis 1971 ! D’où l’envie de partager notre vision de l’innovation en formation en 2019 via trois grandes tendances. Tendance n°1 : l’innovation en formation passe par le Blended Learning Constituant l’une des dimensions du Digital Learning, le Blended Learning est en effet plébiscité par les responsables [...]
How To Choose The Right Kind Of Video For Your Employee Training
Video-based learning has become an important part of corporate training delivery today. In this article, I share pointers that will help you identify what training videos would work best for your employees. Choosing The Right Kind Of Video For Your Employee Training Using videos for training employees has been around for a while. Of late, there is an acceleration in their usage. This is on account of the wider adoption of mobile learning and microlearning as they both leverage extensively on video-based learning. Video is an immensely high-impact medium and when used as training videos for employees, they offer: High [...]
DIGITAL LEARNING ACTE 2 : L’ÂGE DE RAISON. PAR PHILIPPE GIL — FocusRH
Le Digital Learning se porte bien, très bien même si on en croit les grands sourires affichés lors des derniers salons et les dernières levées de fonds réalisées. Les offres n’ont jamais été aussi alléchantes, le marché semble mûr et les acteurs confiants. Alors tout va bien dans le meilleur des mondes ? Les nouveaux concepts sont-ils réellement matures ou bien la réalité est-elle un peu plus nuancée ? Ce qui est sûr est que les pratiques évoluent enfin et que le stade du phénomène de mode est désormais relégué au passé. Oui, le marché est bien là avec ses [...]
La réalité virtuelle ouvre de nouvelles voies d’apprentissage — La vie eco
La réalité virtuelle s’est incrustée dans le domaine de la formation.Cette technologie ne date pas d’hier. Pendant longtemps, elle a été utilisée au sein de la NASA, dans les domaines des chemins de fer, de l’aviation, dans l’architecture et l’urbanisme ou encore dans la gestion des centrales nucléaires. De nouveaux usages sont en train d’émerger et la technologie touche aussi bien le marketing que la formation aux entretiens en passant par l’avant-vente, la négociation commerciale, les métiers de la banque, l’industrie, la distribution, les ressources humaines, la finance… Aujourd’hui, à l’international, des grands groupes sont séduits par la technologie. C’est [...]
MOOC « Réalité Virtuelle et pratiques pédagogiques innovantes” — Cap Metier Nouvelle Aquitaine
La réalité virtuelle est un procédé technologique permettant à l’utilisateur d’entrer en immersion dans un environnement virtuel. La vidéo 360 est un format de réalité virtuelle pour regarder une vidéo en panorama circulaire, si bien que le spectateur a l’impression d’être en immersion et peut se déplacer à sa guise dans l’environnement reconstitué. Ces deux procédés peuvent offrir des opportunités pédagogiques pour réaliser des leçons pratiques dans un environnement sécurisé. Dans ce contexte, l’Université de Lyon en collaboration avec les universités Jean Moulin Lyon 3, Claude Bernard Lyon 1, Jean Monnet de Saint-Etienne et l'entreprise Speedernet proposent le MOOC Réalité Virtuelle [...]
Comment gamifier efficacement son parcours de formation ? — RelationClient Mag
Les outils de gamification dédiés à l'apprentissage des conseillers clients se diffusent progressivement au sein des centres de contacts. Que faut-il attendre de ces solutions et comment les utiliser à bon escient ? La gamification s'inscrit dans toutes les dimensions du blended learning(a) ou formation multicanale. Ainsi, un sondage diffusé en janvier 2019 par l'éditeur Skillsoft auprès de chefs d'entreprises, de responsables des ressources humaines et de responsables de la formation révèle une préférence pour les ateliers en présentiel (53,6% des répondants), devant les solutions d'e-learning (41,6%). Pour les deux types de solutions, cependant, les préoccupations demeurent identiques: maîtrise des coûts, engagement et [...]
Tendances et évolution des pratiques pédagogiques avec Alexandre Stopnicki — SYSK
Les besoins des entreprises en matière de formation Les entreprises sont en souffrance, car leur dette numérique est considérable. La formation est bien évidemment un des principaux leviers pour les aider à rattraper leur retard, mais les maigres budgets de formation ne suffiront pas à combler la dette, et la réforme de la formation professionnelle n’y changera rien (même si elle assouplit un dispositif qui avait très mal vieilli). Les approches pédagogiques traditionnelles et leurs limites Les dispositifs pédagogiques les plus courants utilisés en entreprise sont les sessions de formation présentielles (1 à 2 journées façon « bourrage de crâne »), un [...]
Livre blanc : LES 3 RÈGLES D’OR DE LA PÉDAGOGIE MOBILE LEARNING — Beedeez
Toutes les astuces pour construire des formations mobile learning efficaces, qui redonneront le plaisir d’apprendre ! COMMENT REDONNER LE PLAISIR D’APPRENDRE GRÂCE À DES CAPSULES DE FORMATION RÉELLEMENT ENGAGEANTES ? Avec un contenu bien ficelé, le mobile learning peut réconcilier la formation avec le plaisir et le besoin d’utiliser son mobile régulièrement : un combo gagnant ! Vous découvrirez dans ce livre blanc, que le smartphone n’est pas une contrainte mais un réel atout à utiliser dans la création de vos formations mobile learning. Car au delà de son petit format, il offre de nouveaux usages que vous pourrez mettre [...]
La SNCF se forme aux risques incendies avec la réalité virtuelle — ExclusiveRH
La réalité virtuelle s’immisce de plus en plus dans les formations. Pour former ses chefs de bord à la prévention des risques incendies, la SNCF a co-construit, avec SmartVR Studio, un parcours en réalité virtuelle. Une expérience qui permet aux apprenants de pratiquer les gestes indispensables pour parer aux incendies, dans des conditions proches de la réalité. Retour d’expérience. Un besoin d’immersion des apprenants Il y a des sujets de formation sur lesquels l’immersion est complexe. C’est le cas de la prévention des risques incendies. Pour former ses chefs de bord à cette thématique éminemment importante, la SNCF – par le biais [...]
Mobile Apps For Employee Training: Don’t Just Train Your Employees, Empower Them
The increased adoption of mobile learning is leading to wider use of mobile apps for employee training. In this article, I show you how you can use them not just to train but also to empower your employees and see your training impact soar. Why You Should Start Using Mobile Apps For Employee Training One of the key challenges that L&D teams face is disengaged employees. Despite the trainings being designed well and in line with the cues captured during TNA, this challenge still persists. As a result, the expected gains often do not happen. One of the measures to [...]
How To Use Mobile Learning To Increase Employee Engagement And Boost Performance
Modern-day employees expect a lot more from training. Organizations need flexible and exciting approaches to keep them hooked. This article outlines how you can use Mobile Learning to increase employee engagement and boost employee performance. Using Mobile Learning To Increase Employee Engagement And Boost Performance Mobile learning or mLearning involves the use of mobile technology to enable learning anytime and anywhere on mobile devices at the learners’ own pace. Generally, the same training would be available across multiple devices (desktops, laptops, tablets, smartphones, and so on), enabling learners to learn on the device of their choice. Just about everything has gone [...]

