Résultats de recherche pour: réalité virtuelle

1604, 2017

[Newsletter #88] Réalité virtuelle, augmentée, à 360°, bientôt en formation ?

dim 16 avril 2017|

La technologie a toujours fasciné la formation (même si l’inverse n’est pas vrai). Et parmi celles qui vont bientôt débarquer, les différentes formes de réalités (virtuelle, augmentée, à 360 °) commencent à pointer le bout de leur casque. Relativement confidentielles pour l’instant, les expériences de ces réalités en formation sont réellement prometteuses. Petit tour à 360 de ces technologies.   RV (réalité virtuelle), RA (réalité augmenté), 360°, qu’est-ce que c’est ? Avant de les détailler, l’approche globale de toutes ces technologies, est de proposer à l’utilisateur une représentation crédible d’un monde et de lui permettre d’y être immergé, de le ressentir et [...]

1204, 2017

Réalité virtuelle, rêve ou réalité en éducation? – École branchée

mer 12 avril 2017|

La #réalité virtuelle permet de recréer divers environnements ainsi que des expériences que les élèves ne pourraient pas vivre autrement. Retour sur l’événement Les Tablettistes. Qu’est-ce que la réalité virtuelle? La réalité virtuelle (virtual reality, VR) est une forme de multimédia interactif ou réalité simulée par ordinateur, dont l’essor date principalement des années 2010. La réalité virtuelle permet d’entrer dans un monde artificiel créé numériquement. C’est à l’aide d’un casque qu’on accède à un système d’affichage 3D stéréoscopique. On peut visiter des projections du monde réel ou de mondes imaginaires. Table-ronde – Sous le charme des possibilités : la magie [...]

404, 2017

#LavalVirtual : Quelles nouvelles applications pour la réalité virtuelle et augmentée ? – Maddyness

mar 04 avril 2017|

Après 19 éditions, le salon Laval Virtual est devenu un salon de référence dans le domaine du virtuel avec un axe fort sur la #réalité virtuelle et la #réalité augmentée. Retour sur l’édition 2017, qui s’est tenue du 22 au 26 mars, qui a pris de l’ampleur avec 6000 m2 de surface d’exposition, 240 exposants et 17 700 visiteurs. Le travailleur augmenté, nouvel axe phare du virtuel ? Si la réalité virtuelle et augmentée est souvent présentée sous un angle de divertissement ou bien comme un #outil de séduction du client, sur le salon Laval Virtual 2017 c’est l’importante orientation [...]

2303, 2017

La réalité virtuelle dans votre classe ! – École branchée

jeu 23 mars 2017|

La #réalité virtuelle dans votre classe… C’est pour très bientôt! Vous pouvez même déjà l’intégrer, à faible coût, à un nombre incroyable d’activités pédagogiques liées aux programmes! Voici comment. Petit rappel : qu’est-ce que la réalité virtuelle? La réalité virtuelle (virtual reality, VR) est une forme de multimédia interactif ou réalité simulée par ordinateur, dont l’essor date principalement des années 2010. La réalité virtuelle permet d’entrer dans un monde artificiel créé numériquement. C’est à l’aide d’un casque qu’on accède à un système d’affichage 3D stéréoscopique. On peut visiter des projections du monde réel ou de mondes imaginaires. Avec des Google [...]

1603, 2017

Décryptage : où en est vraiment la réalité virtuelle ? – Blog du Modérateur

jeu 16 mars 2017|

Tout le monde parle de réalité virtuelle, ce serait même une révolution à venir. Mais dans les faits, les projets grand public peinent à convaincre, et on ne sait pas trop où se situent réellement ce secteur aujourd’hui. Pour en savoir plus sur un sujet passionnant, dont beaucoup parlent sans vraiment étayer leurs propos, nous avons interrogé François Bon de l’agence XXII. Ce studio est spécialisé dans la VR, l’AR et la réalité mixée, et travaille sur de gros projets. Ils nous partagent leur vision d’un secteur qui en est encore à ses balbutiements mais dont les possibilités sont immenses [...]

2010, 2016

Lytro Immerge, la caméra de réalité virtuelle qu’attendait le cinéma ?

jeu 20 octobre 2016|

Avec sa caméra Immerge, la start-up Lytro entend bien conquérir le marché de la vidéo à 360°. Son atout contre Facebook, Google ou Nokia ? Une #technologie révolutionnaire Début 2015, la start-up américaine Lytro, spécialisée dans la capture d'image à l'aide de champs lumineux (une technologie différente de celle des appareils photo numériques traditionnels), annonçait qu'elle pivotait vers un nouveau marché : la réalité virtuelle. Fin 2015, elle présentait le prototype de la Lytro Immerge, une caméra professionnelle dite "plénoptique", c'est à dire utilisant une matrice de micro-objectifs pour capturer la direction et l'angle des rayons lumineux qui forment une [...]

1710, 2016

« Immersive learning » : réalité virtuelle et réelle formation – Sydologie

lun 17 octobre 2016|

À quoi peut bien servir l’oxymorique « réalité virtuelle » dont on nous rebat les oreilles et les yeux (si, si, c’est possible) à longueur de temps depuis quelques années ? Sauter en parachute sans bouger de sa chaise ? Mouais. Visiter Versailles et claquer la bise à Louis XIV entre deux ballets ? Pas mal. On reste quand même sceptique quant à ces utilisations, vu la complexité du développement et le prix des outils nécessaires… Avec l’immersive learning, ça vaut enfin le coup d’avoir l’air d’un stromtrooper qui a trop bu. Apprendre en s’immergeant L’ « immersive learning » [...]

1310, 2016

Réalité virtuelle pour gain réel ? – Magazine Decideurs

jeu 13 octobre 2016|

Après l’échec de la 3D, les géants de la high-tech misent sur la réalité virtuelle pour porter leur croissance. Alors que la technologie commence tout juste à être commercialisée auprès du grand public, les prévisions de vente explosent. Le marché pourrait atteindre trente milliards de dollars en 2020. Le secteur des jeux vidéo est celui qui profitera le plus de cette croissance, laquelle devrait lui rapporter plus de cinq milliards de dollars dès 2018. 200 000 joueurs utilisent déjà des casques et autres accessoires de #réalité virtuelle. Ils devraient être 56,8 millions en 2018. Certains analystes ne partagent néanmoins pas [...]

1110, 2016

Les accessoires de réalité virtuelle débarquent sur le marché

mar 11 octobre 2016|

Souvent, lorsque l’on parle de réalité virtuelle, la première chose qui nous vient à l’esprit sont bien entendu les casques de #réalité virtuelle. Les grandes marques centralisent le marketing uniquement sur ce produit. Cependant, un marché qui n’est pas mis en en avant et qui a de beau jours devant lui est celui des accessoires de réalité virtuelle ! Voici une liste des accessoires VR non exhaustive qui sont en train de voir le jour pour vous proposer des expériences d’immersion de plus en plus réelle. Un moyen de se déplacer ? Omni Virtuix Cette technologie est un moyen de [...]

1309, 2016

Serious Factory et l’ORT réalisent le premier simulateur de vente en réalité virtuelle

mar 13 septembre 2016|

Dans le cadre de l’événement Viva Technology qui se déroulera du 30 juin au 2 juillet, #Serious Factory, éditeur de simulateurs immersifs pour le Digital Learning et l’ORT, ONG consacrée à l’éducation et à la formation professionnelle, ont développé le premier simulateur de vente pour permettre aux étudiants opticiens de s’entraîner dans un casque à réalité virtuelle. S’entraîner en situation concrète grâce à la réalité virtuelle Que ce soit dans une petite boutique ou dans une grand enseigne, la relation client est une composante fondamentale pour l’opticien lunetier. Grâce à ce simulateur, les étudiants peuvent désormais s’entrainer au questionnement, à [...]

1209, 2016

Réalité virtuelle et formation professionnelle : C’est du réel – JDN

lun 12 septembre 2016|

Le domaine de la formation constitue l’une des applications les plus fascinantes de la réalité virtuelle. Désormais accessible au grand public, cette technologie a bien des atouts. L’évolution des solutions technologiques pour la formation L’émergence au début des années 2000 des formations à distance promettant l’efficacité pédagogique à peu de frais n’a pas fait long feu : les DRH ont réalisé que l’absence totale de présence humaine nuisait à la motivation des collaborateurs. Plus efficace, le Blended learning, mixant #formation à distance et présentiel, a permis de trouver un point de connivence entre nécessité de réduire les coûts et accompagnement [...]

509, 2016

L’immersive learning : former ses salariés grâce à la réalité virtuelle – JDN

lun 05 septembre 2016|

Les casques 3D permettent d'immerger les collaborateurs dans un univers fictif dans lequel ils peuvent se tester. Retour immédiat L'#immersive learning permet d'ajouter une corde à l'arc de la #formation. "Le présentiel et les #Mooc apportent des connaissances. On ne peut pas s'en passer. L'immersive learning offre une solution complémentaire en permettant de tester ses compétences en situation réelle. L'apprenant est immergé dans un univers virtuel qui le rapproche de sa vie professionnelle. Il peut tester des solutions à l'infini, se préparer à l'imprévisible. Dans ce monde virtuel, les erreurs ne coûtent rien". Les casques 3D permettent aux apprenants de [...]

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