Résultats de recherche pour: réalité virtuelle

1910, 2017

Intelligence artificielle et réalité virtuelle, le visage de l’éducation dans vingt ans – Educpros

jeu 19 octobre 2017|

Intelligence artificielle et #réalité virtuelle, le visage de #l'éducation dans vingt ans Publié en septembre 2017 par l'éditeur américain de logiciels pédagogiques Blackboard, le rapport "Future Forward: The Next Twenty Years of Higher Education" détaille les innovations qui devraient jouer un rôle majeur dans l'enseignement supérieurau cours des vingt prochaines années. Ce rapport rassemble les réponses de treize spécialistes américains, dont Susan Aldridge, directrice de Drexel University Online, Amy Laitinen, directrice pour l'enseignement supérieur du think tank New America, ou encore Chris Jennings, responsable #formation à Google Analytics Edu. ROBOTIQUE, RÉALITÉ VIRTUELLE ET AUGMENTÉE Pour Amy Laitinen, il sera primordial [...]

1610, 2017

Styly: créer ses environnement de réalité virtuelle en quelques clics – Le coutelas de Ticeman

lun 16 octobre 2017|

Après les tests récents de Hologram sur Mac et Cospaces en ligne et sur tablette, voici une solution assez similaire et convaincante, uniquement en ligne. Le principe est d’ailleurs très proche d’Hologram, avec une plus grande simplicité. malheureusement pour le moment, les productions sont destinées à être visualisées uniquement avec des lunettes HTC vive, ce qui limite l’utilisation, mais d’autres solutions sont promises par l’éditeur. une fois en place, il suffit d’insérer des éléments. Styly propose peu de catégories d’éléments mais ceux§ci sont nombreux et ils est possible d’utiliser ses productions personnelles en modèles 3D ou en vidéos à 360°. [...]

1409, 2017

La formation en réalité virtuelle séduit tous types d’entreprises

jeu 14 septembre 2017|

L’efficacité de la #formation en #réalité virtuelle n’est plus à démontrer. Que ce soit dans les domaines du sport, du service ou de la livraison, de nombreuses entreprises l’utilisent et de plus en plus seront amenées à l’utiliser demain. 20 000$ : le prix d’une formation en réalité virtuelle, pour l’instant Les applications de la VR dans les formations sont très vastes et peuvent s’appliquer à tous les corps de métiers : d’un puits de pétrole à un camion de livraison UPS. Même, l’entreprise STRIVR réalise des entretiens d’embauche en réalité virtuelle. Là aussi, l’analyse des mouvements oculaires est utilisée, [...]

709, 2017

Filmer en réalité virtuelle | Thot Cursus

jeu 07 septembre 2017|

Thot Cursus : Avec 0,7 milliards de dollars pour 15 millions d'utilisateurs, le marché de la #réalité virtuelle (VR) dans le domaine de l'enseignement est très loin derrière celui du numéro 1, les jeux vidéos (11,6 milliards de dollars pour 216 millions d'utilisateurs). Pourtant ces secteurs ont été pionniers comme l'aéronautique (simulation de vol) ou la santé (opération chirurgicale). François Klein : L'aéronautique a été l'un des premiers secteurs à investir dans les expériences en RV pour l'entraînement des pilotes de chasse au sein de l'US air Force puis, très vite, la NASA pour préparer les astronautes aux travaux et [...]

2706, 2017

Expérimenter la réalité virtuelle en classe – École branchée

mar 27 juin 2017|

On en parle de plus en plus, la #réalité virtuelle frappe aux portes de nos classes. Compte-rendu d’un atelier sur le sujet au dernier Sommet de l’iPad et du #numérique en #éducation. Les 18 et 19 mai dernier s’est tenu au Palais des Congrès de Montréal le grand rendez-vous annuel formé par le Sommet de l’iPad et du numérique en éducation et le Colloque international en éducation. La réalité virtuelle a-t-elle un potentiel pédagogique? « Pour en saisir tout le potentiel pédagogique il faut imaginer des contextes qui favorisent le développement de compétences chez les élèves par le biais de [...]

1306, 2017

Utiliser la réalité virtuelle en cours de français – Ludovia Magazine

mar 13 juin 2017|

A L’OCCASION DE L’UNIVERSITÉ D’ÉTÉ DE LUDOVIA, 14ÈME ÉDITION, DE NOMBREUX ENSEIGNANTS ET AUTRES MEMBRES DE LA COMMUNAUTÉ ÉDUCATIVE VONT VENIR PRÉSENTER LEUR EXPÉRIENCE AVEC LE NUMÉRIQUE SUR LE THÈME DE L’ANNÉE, « PARTAGES, ÉCHANGES & CONTRIBUTIONS AVEC LE NUMÉRIQUE ». LUDOMAG SE PROPOSE DE VOUS DONNER UN AVANT-GOÛT DE CES ATELIERS JUSQU’AU DÉBUT DE L’ÉVÈNEMENT, MARDI 22 AOÛT. APPORT DU NUMÉRIQUE OU PRÉSENTATION DE LA TECHNO UTILISÉE : Dans cet atelier, les collègues pourront tester quelques lunettes et ainsi être mis en situation. Nous utiliserons les fonctionnalités guide et explorateur de l’application Google expeditions et nous découvrirons l’application Thinglink [...]

806, 2017

Walmart déploie un important programme de formation en réalité virtuelle

jeu 08 juin 2017|

VU AILLEURS Walmart, le géant américain du retail, s'est rapproché de la start-up STRIVR Labs pour mettre au point un dispositif de #formation en #réalité virtuelle en complément de son programme traditionnel. Un projet pilote a débuté en janvier 2017 dans une trentaine de centres de formation du distributeur. D'ici la fin de l'année, les 200 "Walmart Academy" du groupe devraient tous être équipés. 150 000 employés passeront par ce programme chaque année. UNE COLLABORATION AVEC LA START-UP STRIVR LABS Pour déployer ce dispositif, Walmart a fait appel à la start-up STRIVR Labs. Techcrunch raconte comment un directeur des opérations [...]

2605, 2017

[Réalité virtuelle] Google rachète la pépite Owlchemy Labs

ven 26 mai 2017|

Google n’a pas (encore) de casque de #réalité virtuelle haut de gamme, mais cela ne l’empêche pas d’être présent sur le marché PC. Sa stratégie ? Le rachat de développeurs à succès. Après Skillman & Hackett en 2015, c’est au tour d’Owlchemy Labs, créateur du jeu Job Simulator. DES RACHATS STRATÉGIQUES JUDICIEUX Ce n’est pas la première fois que Google acquiert un développeur spécialisé dans la réalité virtuelle. Il avait déjà racheté Skillman & Hackett en 2015, une petite start-up à l’origine de l’application de dessin "Tilt Brush". Google avait réalisé ce faisant un coup de maître, Tilt Brush étant [...]

1105, 2017

La réalité virtuelle pour un apprentissage immersif – École branchée

jeu 11 mai 2017|

S’exercer à des manipulations délicates, visiter des endroits inaccessibles, rencontrer des sociétés disparues… voilà quelques exemples du potentiel de la #réalité virtuelle en #éducation. Réalité virtuelle, réalité augmentée et réalité mixte La réalité virtuelle (RV) est l’utilisation d’une lunette qui nous permet de nous immerger dans un environnement virtuel. La #réalité augmentée, quant à elle, vient permettre à l’utilisateur utilisant un téléphone d’obtenir des informations supplémentaires sur quelque chose de réel, qui s’y superposent dans un environnement 3D. Il est d’ailleurs possible de collaborer en réalité augmentée. La réalité mixte est possible grâce à l’utilisation de capteurs qui reconnaissent des [...]

1005, 2017

Quels sont les principaux obstacles à l’adoption de la réalité virtuelle ? Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

mer 10 mai 2017|

Selon un sondage réalisé par le groupe d’experts VR Intelligence auprès 523 professionnels du secteur, le prix du matériels et le manque de contenus seraient les principaux obstacles à l’adoption de masse de la #réalité virtuelle. La réalité virtuelle étant encore un secteur naissant, ainsi est-il difficile de prendre du recul sur son impact réel. Quelques rapports ça et là font le bilan de l’année écoulée, mais aucun sondage détaillé nous avait jusque-là réellement éclairé sur le domaine. Un manque aujourd’hui comblé par le groupe d’experts VR Intelligence, qui a interrogé un échantillon de 523 professionnels VR issus des médias, [...]

305, 2017

Le cerveau face à la réalité virtuelle

mer 03 mai 2017|

Que se passe-t-il dans notre cerveau lorsque nous enfilons un casque de #réalité virtuelle ? Notre perception est-elle semblable à la perception que nous avons de la réalité ? Ce Grand Format du Monde explore la manière dont notre cerveau réagit face à la réalité virtuelle et présente les difficultés auxquelles il peut être confronté, notamment la perte d’équilibre et l’étourdissement pour les aspects purement physiques et la dissociation (perception déformée de la réalité) pour la partie psychologique. Quelques usages prometteurs au niveau thérapeutique sont également présentés, pour vaincre les phobies ou combattre la douleur. Repéré depuis Le cerveau face [...]

2804, 2017

La réalité virtuelle : un pied dans un autre outil du learning ? | ABILWAYS DIGITAL

ven 28 avril 2017|

La #réalité virtuelle connaît un engouement sans précédent et est déjà utilisée dans de très nombreux secteurs : l’industrie, le tourisme, l’architecture ou encore la santé… Mais il y a un domaine dans lequel elle est encore plus prometteuse que dans les autres : celui du learning. LA RÉALITÉ VIRTUELLE, UN TERRAIN D’EXPLORATION SANS RISQUE Le réalisme à 360° et l’absence de risques font de la réalité virtuelle un #outil parfait pour l’#apprentissage des métiers manuels ou à risque. La réalité virtuelle permet de plonger les individus dans un univers calqué sur un environnement existant et de l’appréhender sans risque. [...]

Aller en haut