Résultats de recherche pour: réalité virtuelle

707, 2016

Formation – L’ancrage bien réel de la réalité virtuelle – Liaisons Sociales Magazine – WK-RH, actualités sociales et des ressources humaines

jeu 07 juillet 2016|

Rien de tel qu’une immersion en situation pour acquérir gestes et procédures. La mise au point de nouveaux masques rend la réalité virtuelle beaucoup plus accessible. Et ouvre la voie à de multiples applications. L’homme se livre à un étrange manège. Coiffé d’un masque de plastique noir, équipé d’une manette dans chaque main, il décrit un parcours extrêmement précis dans… une salle vide. Il s’avance, tourne à angle droit, semble contourner un objet invisible, fait demi-tour. Il pousse une manette devant lui, décrit un mouvement circulaire avec l’autre, poursuit son chemin. S’agit-il d’une séance de mime ? D’un jeu ? Non, d’une [...]

2706, 2016

On a testé un casque de réalité virtuelle pour iPhone à moins de 25€, et ça sentait le futur !

lun 27 juin 2016|

C'est durant l'été 2012 que le projet Oculus Rift, probablement le plus populaire dans le domaine de la réalité virtuelle, a fait son apparition sur Kickstarter. En quelques heures, la campagne avait atteint son objectif et en moins d'une semaine, l'équipe de Palmer Luckey (alors âgé d'à peine 20 ans), avait levé plus d'un million de dollars. Des casques d'entrée de gamme pour une mise en bouche À côté de ces produits, bardés de capteurs et dotés de puissants processeurs, co-existent des casques plus modestes, dont le fameux Cardboard de Google.Homido en propose également un et à la rédac', nous [...]

2306, 2016

L’immersive learning : former ses salariés grâce à la réalité virtuelle – JDN

jeu 23 juin 2016|

Les casques 3D permettent d'immerger les collaborateurs dans un univers fictif dans lequel ils peuvent se tester. Imaginez une entreprise dans laquelle les salariés se formeraient grâce à des casques 3D tout droit sortis d'un film de science-fiction. Une utopie ? Pas vraiment. Il s'agit plutôt d'#immersive learning, une modalité de formation qui existe déjà dans de nombreux métiers qui vont du concessionnaire automobile à l'infirmier. "L'immersive learning est une technique qui consiste à plonger dans un environnement virtuel qui simule notre vie de tous les jours dans un but de #formation", définit William Peres, président et fondateur de Serious [...]

1506, 2016

Réalité virtuelle : Industriels, architectes, formateurs… pourquoi tous les pros vont s’y mettre

mer 15 juin 2016|

Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR... La #réalité virtuelle se démocratise pour le grand public, mais quid des professionnels ? Elle va leur bénéficier aussi, et à bien des niveaux. Mieux, les acteurs français historiques ne laissent pas passer cette nouvelle vague et sont en première ligne pour surfer dessus. C'est l'objet de ce quatrième et dernier article de notre dossier consacré à la sortie de l'Oculus Rift. Le marché sur lequel les grands acteurs du renouveau de la réalité virtuelle ont choisi de s'engager en priorité est celui du divertissement. Un choix logique : les fervents adeptes de jeux [...]

2605, 2016

RSLN | Qu’est-ce qui manque à la réalité virtuelle pour devenir mainstream ?

jeu 26 mai 2016|

Les annonces des géants de la tech se multiplient et pourtant : Tech Crunch affirme que les technologies de réalité virtuelle sont encore bien loin d'arriver jusqu'au consommateur. Quels freins retiennent encore l'innovation ? Côté hardware, on est encore "loin derrière la ligne de départ" Les acteurs qui s'intéressent à la #réalité virtuelle ont beau présenter de nouvelles versions de leurs produits, ces derniers reposent tous sur des composants différents et ... très coûteux (entre 700 et 3 000$). Si des progrès considérables ont été faits pour embarquer des technologies de pointe à bords d'appareils légers, ces performances se font encore [...]

2405, 2016

« Le premier bénéficiaire de la réalité virtuelle sera l’éducation » – Influencia

mar 24 mai 2016|

Personnage central dans la réussite historique de la saga Candy Crush, le Suédois, Tommy Palm, prédit la globalisation de la révolution de la réalite virtuelle. Elle passera obligatoirement par le gaming. Vous ne connaissez sûrement pas son nom, pourtant il est le cerveau créatif derrière le jeu vidéo le plus populaire de la planète sur nos smartphones et tablettes, Candy Crush. Au début de l’année 2015, Tommy Palm a decidé de quitter King Digital Entertainment pour créer sa propre start-up, le studio Resolution Games, soutenu financièrement depuis le 26 août 2015 parGoogle Ventures. INfluencia : dans le cas de la [...]

104, 2016

Réalité virtuelle – La Laval Virtual University veut révolutionner la formation – Liaisons Sociales Magazine – WK-RH, actualités sociales et des ressources humaines

ven 01 avril 2016|

Sélectionné comme projet d’avenir par le Commissariat à l’investissement, ce consortium, associant Orange France, développe des applications de réalité virtuelle pour former des salariés. Un projet qui bouscule les habitudes des formateurs. L’appellation est mystérieuse : Laval Virtual University. Cette entité, sans campus ni étudiant, regroupe depuis 2015 le développeur On-X, Orange France, #Laval Virtual (organisateur d’événements liés à la réalité augmentée) et l’Ecole nationale supérieure des arts et métiers (Ensam). Son objectif : développer des applications de #réalité virtuelle pour former les salariés, en particulier ceux d’Orange. Et donc, aussi, former les formateurs à ces nouveaux outils. Application sur [...]

2403, 2016

La « réalité virtuelle », futur de l’apprentissage ? – educadis.fr

jeu 24 mars 2016|

La « réalité virtuelle » est souvent associée aux simulateurs ultra réalistes des compagnies aériennes, pour la formation des pilotes. Cependant, de manière bien plus étendue, apprendre par les gestes et l’expérimentation recouvre un véritable mode d’apprentissage, au même titre que la visualisation et l’audition, qui concernerait potentiellement près d’un quart de la population. La réalité virtuelle appliquée à l’apprentissage La #réalité virtuelle offre d’intéressantes perspectives pour le e-learning et de manière générale pour l’#apprentissage. Selon les modèles admis, il existe plusieurs manières d’apprendre, plus ou moins développés selon les personnes : l’apprentissage auditif, visuel, lu/écrit, ou encore tactile. Dans [...]

2402, 2016

Improov, une plate-forme de réalité virtuelle collaborative pour les pros

mer 24 février 2016|

La #réalité virtuelle offre un potentiel unique en matière de collaboration immersive à distance. Démonstration en vidéo avec le logiciel dédié Improov3. Improov est une plate-forme de collaboration en réalité virtuelle pour les professionnels. Développée parl'entreprise française MiddleVR, fondée en 2010, elle permet à plusieurs utilisateurs situés dans différents locaux de travailler ensemble dans un même environnement virtuel, et ce peu importe le périphérique (casques, Caves... ou même en simple visioconférence). Le produit, dont la version 3 vient de sortir, est avant tout pensé pour la conception 3D, et est compatible avec les fichiers de logiciels comme Catia, Solidworks, [...]

1901, 2016

Google carboard : la réalité virtuelle à portée de tous | Le propulseur de Ticeman

mar 19 janvier 2016|

Bon en réalité, on ne parle pas vraiment d’application ici, mais de bouts de carton. Car en réalité, le cœur du système, c’est une boîte dans laquelle on peut insérer son smartphone de façon à s’en servir comme lunettes de réalité virtuelle. On parle de google #carboard mais en réalité, beaucoup de fabricants s’y sont mis. Il est même possible d’ailleurs de fabriquer soi même ses lunettes Des lanières permettent d’accrocher les lunettes pour une utilisation main libre. N’existe pas sur tous les modèlesUn système d’aimant permet d’agir comme un bouton. Le déplacement de l’aimant est détecté par le téléphone [...]

201, 2016

Newsletter #34 du 29 février 2016 : La réalité virtuelle et réalité augmentée

sam 02 janvier 2016|

La #formation cherche par tous les moyens à se trouver une nouvelle place et de nouvelles formes. C’est pourquoi elle s’empare désormais des territoires que sont la #réalité virtuelle et la #réalité augmentée. Tandis qu’un Sébastien Kuntz, fondateur de Middle VR, déclare sans fard que « faire de la réalité virtuelle, c’est hacker le cerveau », on comprend tout l’intérêt d’une telle #technologie pour l’#e-learning. Alors, êtes-vous prêt à immerger la formation dans le virtuel ? De nouvelles réalités pour une formation enrichie  Former aux métiers ou situations à risques, reproduire des circonstances rares, simuler des contextes coûteux, c’est tout les champs d’application [...]

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