Résultats de recherche pour: réalité augmentée

2507, 2018

La danse du RêVeur : réalité virtuelle et pédagogie augmentée — Ludomag

mer 25 juillet 2018|

A L’OCCASION DE L’UNIVERSITÉ D’ÉTÉ DE LUDOVIA, 15ÈME ÉDITION, DE NOMBREUX ENSEIGNANTS ET AUTRES MEMBRES DE LA COMMUNAUTÉ ÉDUCATIVE VONT VENIR PRÉSENTER LEUR EXPÉRIENCE AVEC LE NUMÉRIQUE SUR LE THÈME DE L’ANNÉE, « INNOVATIONS & INSTITUTIONS AUTOUR DU NUMÉRIQUES ÉDUCATIF ». LUDOMAG SE PROPOSE DE VOUS DONNER UN AVANT-GOÛT DE CES ATELIERS JUSQU’AU DÉBUT DE L’ÉVÈNEMENT, LUNDI 20 AOÛT. Grégory Michnik présentera « La danse du RêVeur : réalité virtuelle et pédagogie augmentée » sur la session IV, Espaces classe & organisations scolaires. L’utilisation de la réalité virtuelle et augmentée commence à se démocratiser dans les classes de collège et de lycée. Le casque [...]

1902, 2018

Réalité virtuelle et augmentée : un monde de possibilités pour l’éducation – École branchée

lun 19 février 2018|

Un entretien avec Chantal Rivard, facilitatrice lors de l’événement CréaCamp du 17 novembre 2017, qui nous parle de #réalité virtuelle et augmentée en #éducation, en nous proposant quelques pistes d’exploitation. Quelques pistes pour exploiter la réalité virtuelle et augmentée En mathématiques, il est possible de demander aux élèves de capter un point dans leur rue avec leur téléphone en 360 degrés. En classe, ils pourront exploiter ces images pour calculer les angles, par exemple. Dans l’entrevue, elle propose aussi d’autres scénarios concrets pour exploiter les compétences mathématiques des élèves. Elle considère d’ailleurs qu’en exploitant la réalité virtuelle et augmenté, on [...]

1604, 2017

[Newsletter #88] Réalité virtuelle, augmentée, à 360°, bientôt en formation ?

dim 16 avril 2017|

La technologie a toujours fasciné la formation (même si l’inverse n’est pas vrai). Et parmi celles qui vont bientôt débarquer, les différentes formes de réalités (virtuelle, augmentée, à 360 °) commencent à pointer le bout de leur casque. Relativement confidentielles pour l’instant, les expériences de ces réalités en formation sont réellement prometteuses. Petit tour à 360 de ces technologies.   RV (réalité virtuelle), RA (réalité augmenté), 360°, qu’est-ce que c’est ? Avant de les détailler, l’approche globale de toutes ces technologies, est de proposer à l’utilisateur une représentation crédible d’un monde et de lui permettre d’y être immergé, de le ressentir et [...]

404, 2017

#LavalVirtual : Quelles nouvelles applications pour la réalité virtuelle et augmentée ? – Maddyness

mar 04 avril 2017|

Après 19 éditions, le salon Laval Virtual est devenu un salon de référence dans le domaine du virtuel avec un axe fort sur la #réalité virtuelle et la #réalité augmentée. Retour sur l’édition 2017, qui s’est tenue du 22 au 26 mars, qui a pris de l’ampleur avec 6000 m2 de surface d’exposition, 240 exposants et 17 700 visiteurs. Le travailleur augmenté, nouvel axe phare du virtuel ? Si la réalité virtuelle et augmentée est souvent présentée sous un angle de divertissement ou bien comme un #outil de séduction du client, sur le salon Laval Virtual 2017 c’est l’importante orientation [...]

910, 2023

Réalité virtuelle : concept, évolution et perspectives

lun 09 octobre 2023|

Populaires au début des années 2010, les réalités virtuelle, augmentée et mixte, continuent de se développer. L’investissement d’Apple pourrait apporter un nouveau souffle. La réalité virtuelle : l’immersion dans un autre monde La réalité virtuelle implique une immersion totale de l’utilisateur dans un environnement virtuel, généralement grâce à l’utilisation d’un casque. Dans ce contexte, le décor qui entoure l’utilisateur est entièrement dissocié du monde réel, le plongeant ainsi dans un cadre fictif. Cette technologie trouve notamment une large application dans l’industrie du jeu vidéo, où elle vise à immerger pleinement les joueurs dans l’univers du jeu. Bien que des possibilités [...]

2206, 2023

Réalité virtuelle et management : 6 atouts réels pour la formation des collaborateurs — Les Echos Solutions

jeu 22 juin 2023|

La réalité virtuelle correspond à une immersion dans un environnement 3D totalement virtuel, sans interaction avec le réel, à la différence de la réalité mixte ou augmentée. Mais en quoi peut-elle apporter une plus-value en management ? Quels sont les atout réels de cette réalité virtuelle pour les managers et leurs équipes ? Booster le leadership et l’intelligence émotionnelle des collaborateurs Grâce à la réalité virtuelle, vous avez la possibilité d’immerger vos collaborateurs dans un environnement leur permettant de développer leur leadership et leur intelligence émotionnelle.  Améliorer la confiance et réduire le stress des collaborateurs Des collaborateurs plus confiants et [...]

2411, 2022

La réalité virtuelle aide à mieux apprendre : à quelles conditions ? — The Conversation

jeu 24 novembre 2022|

Inventés il y a déjà plusieurs décennies, les concepts de réalité virtuelle et de réalité augmentée ont reçu depuis quelques années des coups de projecteurs médiatiques très importants. Les raisons principales en sont la démocratisation importante des technologies et les très forts investissements réalisés par les GAFAMs sur ces sujets. Des contraintes à connaître Par ailleurs, le fait d’être plongé dans la réalité virtuelle perturbe le phénomène d’« accommodation vergence » : ce principe de la perception visuelle de l’homme consiste, lorsqu’on regarde un objet, d’une part à faire la mise au point (l’accommodation) sur l’objet en fonction de sa distance) et, d’autre part, à [...]

2610, 2022

La réalité virtuelle aide à mieux apprendre : à quelles conditions ? — The Conversation

mer 26 octobre 2022|

Inventés il y a déjà plusieurs décennies, les concepts de réalité virtuelle et de réalité augmentée ont reçu depuis quelques années des coups de projecteurs médiatiques très importants. Les raisons principales en sont la démocratisation importante des technologies et les très forts investissements réalisés par les GAFAMs sur ces sujets. Des contraintes à connaître Par ailleurs, le fait d’être plongé dans la réalité virtuelle perturbe le phénomène d’« accommodation vergence » : ce principe de la perception visuelle de l’homme consiste, lorsqu’on regarde un objet, d’une part à faire la mise au point (l’accommodation) sur l’objet en fonction de sa distance) et, d’autre part, à [...]

2009, 2022

Massive Immersive forme à l’apprentissage en réalité virtuelle — Le Monde Informatique

mar 20 septembre 2022|

Les formations créées par le cabinet de conseil Massive Immersive ont pour objectif d'accompagner les entreprises dans la conception et le déploiement de programmes d'apprentissage en réalité virtuelle et augmentée. Elles sont proposées aux formateurs et aux dirigeants d'entreprise en formats présentiels, distanciels ou mixtes. Plusieurs formats sont possibles : présentiels, distanciels ou hybrides (blended learning) quelles que soient les sessions. Au menu, des parcours d’initiation à la réalité virtuelle, des ateliers de sensibilisation au Métavers et des workshops sur les technologies immersives dans leur ensemble permettront, en amont de bien cadrer les enjeux de ces procédés dans les méthodes [...]

206, 2022

«On est vraiment dans la peau de l’employé» : la réalité virtuelle, nouvelle alliée de la formation professionnelle — Le Parisien

jeu 02 juin 2022|

Les entreprises sont de plus en plus nombreuses à offrir des expériences immersives en guise de formations professionnelles. Un moyen de se former en autonomie. La réalité virtuelle ne sert pas qu'aux jeux vidéo ou aux expériences de cinéma immersives, elle peut aussi être au service de la formation et de l'emploi. Avec un simple casque sur les yeux, devenez vendeur en quelques secondes. Franprix, Decathlon, Total ou encore SNCF… Les entreprises sont nombreuses à se tourner vers les formations immersives pour leurs employés. La société Pitchboy, spécialisée dans le développement de ces offres, accompagne aujourd’hui une quarantaine de clients. Immergé [...]

1305, 2022

Quatre nouveaux casques de réalité virtuelle pour Meta d’ici 2024 — Usine Digitale

ven 13 mai 2022|

Le premier casque est connu sous le nom de "Projet Cambria", sur lequel Facebook avait dévoilé quelques détails en octobre 2021. Il devrait s'agir d'un casque de réalité mixte capable de faire à la fois de la réalité virtuelle (immersion dans un environnement synthétique) et de la réalité augmentée (on voit le monde qui nous entoure, augmenté d'objets virtuels). Ce casque haut de gamme devrait embarquer quelques technologies de pointes destinée à intégrer à terme, lorsque leur prix aura baissé, les casques plus abordables de la gamme Quest. Ce casque, qui est connu en interne sous le nom d'Arcata, devrait être [...]

1103, 2021

Webinaire : Former avec la réalité virtuelle — Cap Metiers

jeu 11 mars 2021|

La réalité virtuelle bouscule les schémas traditionnels de la formation. Les technologies de la réalité virtuelle sont aujourd’hui des solutions innovantes pour mieux former : elles permettent de créer des environnements formatifs enrichis et attractifs pour mieux appréhender les métiers, ainsi que des situations de formations nouvelles car difficiles à réaliser dans un cadre classique. Quels sont les enjeux de l’utilisation de la réalité virtuelle en formation ? Quels sont les effets positifs de la réalité virtuelle dans le secteur de la formation ? Pour répondre à ces questionnements et aborder la thématique de la réalité virtuelle en formation, Cap Métiers organise le 31 mars 2021 [...]

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