Résultats de recherche pour: gamification

311, 2016

La recette octogonale de la gamification | Thot Cursus

jeu 03 novembre 2016|

Toutes sortes de méthodes ont été utilisées pour susciter l’engagement que ce soit dans le domaine du commerce, du travail ou de l’école. Sous la loupe octogonale En effet, le travail de Chou se résume par un octogone représentant les huit aspects de l’analyse d’une gamification quelle qu’elle soit. Le sens de l’épique ou l’appel au défi Le développement et l'accomplissement L’autonomisation et les rétroactions L’acquisition et la possession L’influence sociale et la connexion La rareté et l’impatience La curiosité et l’imprévisibilité La perte et l’évitement La grille octogonale d’analyse donne donc de bons points de repère pour développer une [...]

2710, 2016

Sélectionné 2016 Gamification Watch List – MindOnSite

jeu 27 octobre 2016|

Dans le cadre de sa mission de veille continue et d’identification des meilleurs fournisseurs de technologies pour la formation professionnelle, TrainingIndustry.com annonce sa liste de veille des compagnies innovantes dans le domaine de la gamification de 2016. MOS – MindOnSite est fier de figurer dans la Watch List cette année encore! Elément clé de l’engagement de l’apprenant, la #gamification est une priorité pour #MOS – #MindOnSite tant au niveau des portails que des contenus de #formation. Eléments de ludification et de Social Learning, navigation intuitive, confort de l’utilisateur, design ergonomique… sont des composants clefs que nous intégrons dans nos portails de [...]

410, 2016

La gamification en e-learning | Blog Nuppio Learn | Elearning Apprendre à changer

mar 04 octobre 2016|

La gamification est une notion empruntée de l’anglais qui signifie l’introduction des techniques de jeux (games) dans un domaine qui n’est pas habituellement lié aux jeux. Quand on pense à un jeu, les trois premières choses qui nous passent par la tête sont les scores, les niveaux, et les classements. Lorsqu’on choisi de jouer, que ce soit sur ordinateur ou sur mobile, on a toujours l’objectif de réaliser un score maximal nous permettant d’être parmi les meilleurs joueurs. Il s’agit donc de la compétitivité, une notion qui est largement exploitée en e-learning. Les techniques de gamification appliquées à l’e-learning L’application [...]

2809, 2016

La Gamification : quand apprendre devient un jeu – We Are Learning

mer 28 septembre 2016|

La gamification offre aujourd'hui de nombreuses possibilités, qui ouvrent de nouvelles voies, comme celles du Onboarding gamifié. En plus des serious game, l'e-learning se pare de nouveaux outils, comme le tableau des scores ou le système de points, qui motivent les apprenants dans leur enrichissement personnel. Une nouvelle façon d'apprendre qui se trouve être plus ludique et moins coûteuse pour les entreprises ! Repéré depuis La Gamification : quand apprendre devient un jeu - We Are Learning Par Blandine ESCAFFRE - Chargée de Communication & Conceptrice pédagogique à wearelearning.com

2806, 2016

La gamification dans un module e-learning | Blog Solunea e-learning

mar 28 juin 2016|

Les formations en ligne sont souvent vues comme rébarbatives par les employés. Les entreprises se rendent alors compte que la ludification de leur formation e-learning est indispensable. Les chiffres l’attestent, près de 80% des apprenants expliquent qu’ils seraient plus impliqués si le contenu ressemblait à un jeu. Alors, comment les rendre attractives et éducatives à la fois ? Comment concevoir autant l’expérience de #formation que le contenu pédagogique ? La gamification d’une formation elearning, qu’est-ce que c’est ? La #gamification des formations en ligne, c’est le fait d’ajouter certains des mécanismes et des signaux du jeu dans un module de [...]

1804, 2016

Focus sur la gamification, ou comment apprendre par le jeu

lun 18 avril 2016|

La gamification, ou ludification, est un procédé éducatif qui a fait ses preuves. Pourtant, il est encore rarement utilisé en France. De manière générale, la #gamification se définit comme le fait d'appliquer les techniques et les codes du jeu vidéo à des domaines auxquels ils n'étaient pas destinés. Autrement dit, c'est utiliser le jeu vidéos à des fins autres que purement divertissantes. La gamification: l'avenir de la pédagogie? Depuis quelques années se pose la question de l'intérêt pédagogique de la gamification Une méthode encore peu répandue en France En matière de e-learning, le paysage éducatif français est essentiellement composé deMOOCs [...]

1404, 2016

8 mécaniques de « gamification » pour engager les utilisateurs sur mobile – Infopresse

jeu 14 avril 2016|

Sans «engagement» de vos utilisateurs, tous vos efforts et toutes vos nuits derrière votre écran, n’auront servi à rien. Triste, n’est pas? Il existe certaines techniques redoutables pour augmenter considérablement ce taux d’engagement. Dans ce premier texte sur la mobilité et la ludification (gamification en anglais), voici huit techniques qui vous serviront peut-être à changer la donne. Le didacticiel Le tableau de bord Les défis La récompense Les points Le tableau de classement Les niveaux La boucle d'engagement Elle a pour but de captiver l’attention de votre utilisateur le plus longtemps possible et lui donner ainsi, un sentiment de satisfaction. [...]

704, 2016

La gamification suscite l’engagement – Courrier cadres

jeu 07 avril 2016|

L’entreprise devient un terrain de jeu. Les tendances RH 2016, issues de l’analyse des différents audits réalisés auprès de 65 grandes entreprises françaises par le Top Employers Institut, montre que les employeurs visent à “gamifier” leur approche métier et les parcours de #formation. Analyse par Benoit Montet, directeur général France de Top Employers. Une nouvelle approche Avec l’introduction de la “#gamification”, c’est-à-dire le transfert des méthodes de jeu dans différents processus (formation, management, échanges, etc), les entreprises franchissent aujourd’hui une nouvelle étape afin de susciter davantage d’investissement de la part de leurs collaborateurs, toujours avec un objectif d’accroissement de la [...]

1803, 2016

Le supplice chinois de la gamification | Thot Cursus

ven 18 mars 2016|

La gamification ou l'idée d'intégrer des mécaniques de jeux vidéo dans la vraie vie continue d'intéresser les milieux professionnels ou éducatifs. Il semble alléchant aux yeux de certains de pouvoir augmenter la productivité ou le bon comportement en classe en se servant de système de microrécompenses. Ce système pourrait-il, toutefois, être appliqué à toute une population? En tout cas, la Chine le croit suffisamment pour mettre en place un dispositif de gamification surprenant. L'application appelée Sesame Credit se base tout d'abord sur le score de crédit personnel (indicateur de solvabilité). Par la suite, des points s'additionnent ou se soustraient selon, [...]

1503, 2016

Gamification : Objectif, gratification et surprise, 3 clés pour engager ses utilisateurs – Maddyness

mar 15 mars 2016|

Comment engager un utilisateur à réaliser de son plein gré les actions que vous souhaitez ? Comment l’accompagner pour qu’il suive un parcours utilisateur défini sur votre site internet ? Comment l’encourager à tester votre nouveau service ? A toutes ces questions, la gamification offre une solution qui tient en deux axes : établir des objectifs clairs pour l’utilisateur (qui peuvent être indépendant de ceux de l’entreprise) et mettre en place un système de gratification qui cultive sa motivation (de réaliser l’action envers l’entreprise). Il faut garder en tête que nous sommes tous motivés lorsque nous avons l’impression d’être libre [...]

1401, 2016

Gamification : entrez dans le jeu ! | Jean-Christophe Mazoyer | LinkedIn

jeu 14 janvier 2016|

Se former avec un smartphone… la promesse peut faire rêver ! Mais une fois passé l’emballement pour la technologie, comment embarquer la gamification mobile dans le parcours de formation ? Quelle ingénierie pédagogique choisir ? De quelle manière l’intégrer au learning management system ? Est-ce si facile de donner envie d’y participer ? Explications et mise en perspective par Jean-Christophe Mazoyer, CTO pour le groupe Demos.​ Proposer aux collaborateurs de se former à l’heure de son choix, au bureau, dans le bus ou depuis son canapé, en pianotant sur son smartphone… L’idée est évidemment séduisante. Pour que le dispositif déployé [...]

401, 2016

Petit guide de gamification

lun 04 janvier 2016|

Petit guide vous donnera les points clés sur l’usage de la gamification, les questions qu’elle soulève, ses méthodes et ses avantages pour votre activité en ligne. On parle de plus en plus de #gamification (ou ludification) en communication et en stratégie webmarketing. La technique est déjà ancienne, elle accède à une forme de reconnaissance dans les pays anglo-saxons depuis 2011, en intégrant le dictionnaire Oxford. La gamification, c’est l’incorporation de mécanismes issus du jeu dans des éléments qui ne sont pas ludiques à la base. C’est ajouter du jeu dans un contexte qui n’est pas un jeu pour résoudre des [...]

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