2210, 2014

E-learning : la gamification comme outil d’apprentissage

mer 22 octobre 2014|

Diverses études montrent avec quelles méthodes les élèves retiennent et apprennent le mieux leurs leçons, la gamification de l’apprentissage numérique est un levier majeur pour la progression comme le montre l’infographie tirée d’une étude de TalentLMS.See it on Scoop.it, via Numérique & pédagogie Lire la suite… Article de fduport sur Numérique & pédagogie | Scoop.it

2210, 2014

Comprendre la gamification dans la formation : la boucle d’engagement

mer 22 octobre 2014|

L’engagement se définit par la volonté de consacrer à la fois du temps et de l’attention à une tâche. Parmi les facteurs de réussite d’une formation, l’engagement en est un parmi les plus importants. Des apprenants qui vous consacrent du temps mais peu de ressources cognitives pour comprendre votre message n’apprennent pas : c’est là la limite des formations obligatoires. See it on Scoop.it, via Numérique & pédagogie Lire la suite… Article de fduport sur Numérique & pédagogie | Scoop.it

3007, 2026

Formation hybride : avantages et modalités pour la mettre en place

jeu 30 juillet 2026|

La formation hybride, aussi appelée formation mixte, blended learning ou apprentissage mixte, est un dispositif qui combine présentiel et distanciel au sein d'un même parcours pédagogique. Les modalités digitales peuvent prendre des formes variées (modules e-learning, classes virtuelles, microlearning, gamification, MOOC ou encore SPOC). Elles s'articulent avec les temps en présentiel (ateliers, mises en situation, échanges entre pairs) selon les objectifs visés et le profil des apprenants. Il n'existe pas de règle fixe sur le ratio présentiel/distanciel. Ce qui compte, c'est que chaque format serve un objectif pédagogique précis. Les avantages de la formation hybride Flexibilité et accessibilité Personnalisation des [...]

2007, 2026

Comment cesser de confondre innovation, amélioration et gadget

lun 20 juillet 2026|

Face à des promesses d'apprentissage "révolutionnaire", les responsables de formation doivent distinguer les leviers de développement des compétences des effets de mode... L'enjeu n'est pas d'adopter la dernière nouveauté. Ildi vient de publier un dossier "État de l'art" sur l'innovation en formation. Explications. Clarifier le concept Une innovation réussie se définit comme "une réponse à un problème réel d'apprentissage, de transfert, d'engagement ou de performance". Pour clarifier ce concept de manière didactique, le dossier conseille de se référer au “Manuel d'Oslo" de l'OCDE[ 2 ], qui caractérise l'innovation par la mise en œuvre d'un produit, d'un processus ou d'une méthode [...]

1707, 2026

[📣Newsletter] 17/7/2026 Pourquoi l’attention est le piège de la pédagogie

ven 17 juillet 2026|

Dans le monde du Digital Learning, l'engagement est devenu une obsession et une des principales mesures du succès. On cherche à attirer l'apprenant, par des interfaces "UX-friendly", des médias bien léchés ou une gamification de surface. Mais ce qui attire, n'est-il pas qu'une illusion pédagogique ? Sous prétexte de "faciliter" l'accès au savoir, nous avons érigé l'attention en méthode. Or, (comme le suggère Jacques Rodet), cette obsession pour capter l'attention masque une érosion inquiétante de la pédagogie. Nous avons progressivement perdu la distinction fondamentale entre capter l'attention et susciter l'intention. La séduction comme un piège Le secteur du L&D s'est [...]

1506, 2026

Microlearning, jeux, immersive learning : comment choisir la bonne modalité selon l’objectif pédagogique ?

lun 15 juin 2026|

Les formats d'apprentissage n'ont jamais été aussi nombreux dans les catalogues. Selon le 3e Baromètre de la formation professionnelle Lefebvre Dalloz Compétences (2025), 68 % des décideurs formation ont adopté le e-learning, soit une progression de 20 points en un an, et 89 % considèrent la formation comme un levier stratégique. Mais dans ce foisonnement de solutions, le risque de placer le contenant avant le contenu est bien réel. Opter pour le microlearning parce que c'est rapide à produire, ou pour la réalité virtuelle parce que c'est spectaculaire, c'est in fine, gaspiller des budgets formation qui méritent mieux. Retour sur [...]

2804, 2026

Replay webinaire : Formation des commerciaux : comment les engager et les impliquer ?

mar 28 avril 2026|

Vous n’avez pas pu assister à notre webinaire ? Pas de panique, le replay est disponible ! 🎥 « Formation des commerciaux : comment les engager et les impliquer durablement ? » ✅ Au programme de ce replay : - Le rôle clé de la direction et des managers de proximité dans leur implication - Les modalités et formats pédagogiques les plus adaptés à leurs contraintes terrain - Comment la gamification peut transformer leur engagement en formation 🎙️ Animé par Willem Rodier Co-fondateur de Flowbow. 👉 Accédez au replay dès maintenant : https://ressource.flowbow.fr/replay-web-3-2026?utm_source=digital-learning-academy&utm_medium=google&utm_campaign=cpc  

2601, 2026

Le Top 10 des innovations pédagogiques en 2025

lun 26 janvier 2026|

En 2025, les innovations pédagogiques en formation professionnelle se distinguent par un apprentissage plus individualisé et plus engageant avec un rôle renouvelé pour les formateurs davantage centrés sur l’accompagnement humain. L’apprenant est acteur, il n’est plus passif, mais impliqué dans des activités qui sollicitent sa réflexion, sa créativité et sa collaboration. 10. Le blended learning et la formation multimodale devient la norme : la formation est de plus en plus hybride, combinant présentiel, distanciel synchrone, e learning et exercices pratiques 9. La formation centrée sur l’expérience apprenant : les organismes renforcent l’attention portée à l’engagement émotionnel, à la multimodalité sensorielle [...]

501, 2026

Usages numériques et non numériques de la ludopédagogie et des jeux sérieux

lun 05 janvier 2026|

Le Centre d’Accompagnement à la Pédagogie pour les Enseignants (CAPE) de l’Université de Tours a organisé le 5 décembre 2025 une journée d’étude intitulée : « Usages numérique et non numérique de la ludopédagogie et des jeux sérieux à l’université« . Cette journée a été rythmée de conférences et d’ateliers pratiques. Lors de la table ronde du matin les enseignants-chercheurs ont présenté comment ils ont introduit de la ludopédagogie et de la gamification dans leurs cours.

1612, 2025

Pour rendre une formation engageante, la ludopédagogie est la meilleure solution

mar 16 décembre 2025|

👉 pour ça il ne faut s͟u͟r͟t͟o͟u͟t͟ p͟a͟s faire un jeu vidéo. Et c’est là que les difficultés commencent. On part d’une idée → on la compare à un jeu vidéo → on s’en inspire… beaucoup trop. Résultat : l’utilisateur est traité comme un "joueur" 🕹️ Alors qu’il devrait rester avant tout… un apprenant 🎓 Et aussi on fait un mauvais jeu, car learning designer != game designer. Jeu vidéo et serious game / gamification, ce n'est pas pareil (du tout). Voici les différences qui permettent de comprendre pourquoi calquer l’un sur l’autre conduit à l’échec : 🎯 La motivation [...]

812, 2025

Former autrement : comment le jeu devient un levier puissant d’apprentissage

lun 08 décembre 2025|

De quoi parle l’épisode ? Nous clarifions la différence entre gamification (mécaniques d’engagement) et serious game (mise en situation où les choix ont des conséquences), et pourquoi cette distinction change l’impact sur les compétences. On parle flow, storytelling, de mesures au-delà du score, de multijoueur, de VR/AR, d’IA et modèles économiques réalistes. Ce que vous allez découvrir dans cet épisode : Comment passer de la “bonne réponse” à la bonne décision grâce à l’apprentissage expérientiel. Les clés du flow. Mesurer l’impact autrement. Pourquoi le multijoueur démultiplie l’engagement. VR/AR : quand l’immersion apporte un vrai gain (gestes, charge émotionnelle) et quand [...]

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