Serious game

17 04, 2019

Immersive Learning Time 2019

2019-04-17T10:56:05+02:00mer 17 avril 2019|Catégories : , |Mots-clés : , , , |0 commentaire

Le rendez-vous du Digital Learning à ne pas manquer fait son grand retour ! Après une édition 2018 riche en échanges et découvertes, Le Village by Serious Factory vous propose le 6 juin 2019 une demi-journée exceptionnelle au cœur de l’Immersive Learning. Les participants auront la possibilité : De vivre une expérience digitale collaborative unique en son genre. De découvrir les prochaines nouveautés de notre [...]

14 06, 2018

L’accès au Digital Learning pour tous et sur tous supports

2018-06-12T23:26:48+02:00jeu 14 juin 2018|Catégories : Curation triée, Technologie|Mots-clés : , , |0 commentaire

A l’occasion du lancement de la nouvelle version 3.1 de sa suite logicielle Virtual Training Suite, Serious Factory a organisé son premier événement : l’Immersive Learning Time. Cette conférence a rassemblé plus de 120 professionnels du #Digital Learning et a été l’occasion de démontrer l’intérêt d’une solution logicielle complète en #Digital Learning, de la conception de simulations virtuelles au déploiement [...]

6 06, 2018

Lettre d’information Édu_Num Thématique — Enseigner avec le numérique

2018-06-04T13:03:45+02:00mer 06 juin 2018|Catégories : Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , , , , , , |0 commentaire

Définitions : jeu numérique, jeu sérieux et ludification Comme précisé par le portail national thématique Apprendre avec le jeu #numérique est considérée comme jeu numérique une ressource s'appuyant sur un support numérique, « organisée autour de ressorts et de modalités ludiques, et susceptible de répondre à des intentions d'enseignement ». Le jeu numérique intègre largement la notion de jeu sérieux [...]

25 05, 2018

Matinée Innovation by Carewan & Daesign – Actualité – Daesign

2018-05-20T14:26:19+02:00ven 25 mai 2018|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation|Mots-clés : |0 commentaire

Carewan & Daesign, en partenariat, vous propose une matinée dédiée à l’innovation le 1er juin de 8H30 à 13H. Autour du jeu (#serious game) Innovation Makers, vous pourrez découvrir le cœur de notre offre pour vous aider à développer votre culture d’innovation. Comment relier efficacement les démarches d’innovation à votre stratégie ? Comment développer les pratiques managériales qui libèrent l’innovation [...]

15 05, 2018

EdTech : quand les écrans deviennent nos professeurs… | L’ADN

2018-05-14T22:25:16+02:00mar 15 mai 2018|Catégories : Curation triée, Technologie|Mots-clés : , , , , , , |0 commentaire

Les nouvelles technologies s’attaquent au secteur de l’#éducation ! Iphone learning, #adaptive learning, micro learning… découvrez les 8 tendances de la Edtech. Les écrans ne sont pas que des nuisibles. Certains les conçoivent même comme d’excellents outils d’#apprentissage et de transmission. Le marché des EdTech (technologies de l’éducation) se porte bien, la #formation en ligne représentait déjà 260 milliards de [...]

10 05, 2018

Comment créer rapidement un Serious Game pertinent et efficace avec un logiciel auteur

2018-05-06T12:33:55+02:00jeu 10 mai 2018|Catégories : Curation triée, Technologie|Mots-clés : |0 commentaire

Pour créer facilement et rapidement un Serious Game, la plupart des logiciels auteurs vous simplifient la phase de conception purement technique. Vous pouvez alors vous concentrer sur l’aspect pédagogique de vos scénarios. Vous ne savez pas par où commencer ? Cet article est fait pour vous ! Découvrez les 5 astuces pour réaliser un Serious Game pertinent et efficace grâce [...]

24 04, 2018

L’« escape room », un outil pour l’engagement en formation

2018-04-22T17:06:51+02:00mar 24 avril 2018|Catégories : Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , |0 commentaire

Cet article a pour objectif de relater une expérience de conception d’un « escape room » appliqué lors d’un cours de communication au Conservatoire national des arts et métiers (CNAM). Ce retour d’expérience permet d’appréhender une forme d’engagement en #formation professionnelle. Les objectifs pédagogiques étaient de consolider les notions théoriques et d’évaluer la capacité à communiquer en groupe. Scénarisation et [...]

20 03, 2018

Digital Learning : quels sont les meilleurs formats pour mon organisation ? – Transformons

2018-03-18T21:54:11+01:00mar 20 mars 2018|Catégories : Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , , , , , , , , , , |0 commentaire

Les années 2000 et Internet donnent naissance aux prémices du #e-learning. Au départ, le format est assez simple avec l’utilisation des vidéos. Cependant très vite l’absence de #formateur et d’interaction apparaît problématique. Le développement du #Digital Learning a donc du apporter des solutions nécessaires pour y répondre. Quels sont les outils de #Digital Learning les plus connus ? #MOOC / [...]

26 02, 2018

Mooky Skills : cap sur les formations sur-mesure !

2018-02-25T22:08:40+01:00lun 26 février 2018|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation|Mots-clés : , , , , , |0 commentaire

Fondatrice de Mooky Skills, Sarah Nafaa, 24 ans, mène un travail de fond pour concevoir une solution à même d’analyser les comportements d’#apprentissage de chacun pour accéder à des formations sur-mesure. Basé sur l’Intelligent Learning, cet #outil qui vise à révolutionner l’approche de l’acquisition de compétences a été présenté lors du CES de Las Vegas dans le cadre d’une table [...]

21 02, 2018

Gamification, serious games… : de nouveaux modèles plébiscités !

2018-02-16T21:00:35+01:00mer 21 février 2018|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , , , |0 commentaire

Depuis quelques années, le ludique a fait son entrée dans les offres de #formation, avec ce que l’on appelle les « learning game », ou plus couramment, la « #gamification ». Les jeux d’entreprises et autres modules ludiques de formation sont aujourd’hui monnaie courante. Selon une étude du cabinet Market&Market, le marché du #serious game devrait progresser de 16% par [...]

22 01, 2018

Créer un jeu pédagogique ou une activité ludique (meetup 23 janvier) – Eikos Concepts

2018-01-18T16:12:53+01:00lun 22 janvier 2018|Catégories : Curation triée, Pédagogie, Technologie|Mots-clés : , , , |0 commentaire

La ludopédagogie, la #gamification, le #serious game … ont un réel impact sur la #formation en présentiel. Il existe de nombreux jeux pédagogiques, certains sont efficaces (dont les nôtres), d’autres sont ludiques mais pas pédagogiques (ou l’inverse), et d’autres ne sont ni pédagogiques, ni ludiques. Prismatik a créé les Mécanicartes qui permettent d’apprendre à décomposer n’importe quel jeu de société [...]

1 12, 2017

Learning technologies 2018: Interview Sally Ann Moore Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

2017-11-30T13:08:05+01:00ven 01 décembre 2017|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation|Mots-clés : , , , , , , , , |0 commentaire

Avec plus de 100 exposants, des conférences, des ateliers thématiques qui permettront à plus de 5000 visiteurs en provenance de 40 pays de se tenir informés des dernières nouveautés en matière d’#e-learning, Learning Technologies est un salon incontournable en France. Il se tiendra les 23 et 24 janvier, Porte de Champeret à Paris. Nous avons rencontré Sally-Ann Moore la directrice [...]

13 11, 2017

Un serious game en vidéo. Pourquoi ? – Ludovia Magazine

2018-01-01T20:39:49+01:00lun 13 novembre 2017|Catégories : Curation triée, Pédagogie, Technologie|Mots-clés : , , |0 commentaire

FRANÇOIS CALVEZ, DIRECTEUR DU PÔLE PÉDAGOGIQUE & #DIGITAL AU CNAM PAYS DE LA LOIRE, EST VENU PRÉSENTER SECRET CAM, UN #SERIOUS GAME EN VIDÉO POUR FORMER LES ENTREPRISES À LA RSE ; IL A PRÉSENTÉ CE PRODUIT DANS LE CADRE DU THÈME EDUTAINMENT, ECOLE PARALLÈLE ? AU C2E 2017 À POITIERS. « Quand nous avons monté le premier de la [...]

9 11, 2017

Développement sécurisé : retex d’un serious game – Global Security Mag Online

2017-11-05T22:31:52+01:00jeu 09 novembre 2017|Catégories : Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , |0 commentaire

Sysdream a mis sur pied un évènement de cyberentraînement à Clermont-Ferrand pour le compte de l’entreprise Michelin. A travers cette démarche, le groupe souhaitait sensibiliser ses salariés, et plus particulièrement ses équipes de développeurs et DevOps, à la sécurité, mais aussi les faire monter en compétences, en les mettant le temps d’une journée « dans la peau d’un hacker ». [...]

24 10, 2017

Le nouveau monde de la formation. Par Serge Assayag – Focus RH

2018-01-01T20:40:07+01:00mar 24 octobre 2017|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation, Technologie|Mots-clés : , , , , , , , |0 commentaire

Dans un environnement économique de plus en plus contraint, les entreprises doivent être en capacité de se transformer voire de bouleverser leur modèle économique pour demeurer compétitives. 70.20.10 : les coordonnées du savoir Le besoin des collaborateurs en matière de #formationa fortement évolué ces dernières années. En effet, il a été montré qu’un salarié développe 70% de ses compétences en [...]

23 10, 2017

Interview Jean-Noël Portugal, CEO de Daesign Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

2018-01-01T20:40:10+01:00lun 23 octobre 2017|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation, Technologie|Mots-clés : , , , , , , |0 commentaire

A l’occasion du lancement de Innovation Makers nous avons eu la chance de rencontrer Jean Noël Portugal, CEo de Daesign pour un interview éclairant. Au départ nous sommes un studio multimédia, créé en 1994 et rapidement connu pour ses collaborations avec les Guignols de l’Info, que nous avons adaptés sous forme de jeux sur cédéroms, ou avec les éditions du [...]

19 10, 2017

EdTech: les startups de l’éducation fourmillent

2017-10-16T08:22:39+02:00jeu 19 octobre 2017|Catégories : Curation triée, Pédagogie, Technologie|Mots-clés : , , , , , , |0 commentaire

#Serious game, internet des objets (#IOT), objets connectés ou encore #MOOC (Massive open online course), #l'éducation aussi se met à l'heure des technologies et du #numérique. Zoom sur le domaine de l'EdTech française, prometteuse et en plein essor, malgré l'absence de "locomotive". Depuis trois ans, le nombre de startups de l'#éducation ne cesse de croître. De plus en plus d'entreprises [...]

18 09, 2017

Quels sont les avantages du Digital Learning pour les DRH

2018-01-01T20:40:43+01:00lun 18 septembre 2017|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation, Pédagogie|Mots-clés : , , , , , , , |0 commentaire

Face à la croissance du numérique dans les entreprises et à l'uberisation croissante de l'économie, la formation agile de vos collaborateurs est le point crucial pour maintenir la compétitivité de votre entreprise. Les DRH deviennent donc la plaque tournante de l'entreprise en anticipant les changements et en accompagnant les salariés dans la digitalisation de leur métier. Grâce au Digital Learning, [...]

4 09, 2017

Un livre sur la gamification Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

2018-01-01T20:40:53+01:00lun 04 septembre 2017|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée|Mots-clés : , , |0 commentaire

Le travail de la #gamification : enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail est paru aux éditions PIE-Peter Lang. Il est disponible sur la librairie.com Repéré depuis Un livre sur la gamification Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

26 07, 2017

Innovation pédagogique ou (re)découverte de ce qui existe déjà ? – Eikos Concepts

2018-01-01T20:40:56+01:00mer 26 juillet 2017|Catégories : Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , , , , , , |0 commentaire

Voilà comment les gens « innovants » parlent actuellement de leur innovation : « Hier, j’ai animé un workshop collaboratif avec des séquences gamifiées, il est préparé en « #classe inversée. L’atelier est sur le principe du hackathon et l’important, c’est l’UX (user expérience), j’ai construit le déroulé pédagogique grâce au #design thinking et je le fais évoluer en mode [...]

11 07, 2017

Serious games pour seniors : lesquels choisir ? Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

2018-01-01T20:41:12+01:00mar 11 juillet 2017|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation|Mots-clés : , , |0 commentaire

Si vous êtes tentés par les serious games destinés aux seniors, voici la sélection effectuée par e-santé.fr Si vous voulez entraîner votre cerveau avec une #méthode personnalisée : Happyneuron Pour faire avancer la recherche sur la maladie d’Alzheimer : Sea Hero Quest Si vous avez un diabète ou souhaitez le prévenir : Meli Melo glucidique et Rififi à Daisy Town [...]

5 07, 2017

Serious games : les enseignants se piquent au jeu Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

2018-01-01T20:41:17+01:00mer 05 juillet 2017|Catégories : Curation triée, Technologie|Mots-clés : , , , , , |0 commentaire

Les serious games envahissent le secteur de l’#éducation. Pour permettre aux enseignants d’intégrer cette nouvelle pratique pédagogique dans leurs cours, des offres de #formation voient le jour. #Mooc ou diplôme universitaire, zoom sur deux de ces initiatives, à l’occasion de la conférence EducPros du 27 avril 2017 Comment enseigner avec les serious games [jeux sérieux] ? La réponse à cette [...]

16 06, 2017

Comment développer l’engagement des stagiaires ? – We Are Learning

2018-01-01T20:41:33+01:00ven 16 juin 2017|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée|Mots-clés : , , |0 commentaire

Il est important aujourd'hui de proposer un contenu de #formation intéressant pour susciter l'intérêt et assurer la motivation des stagiaires. Voici ici quelques clés pour aller dans ce sens. Ces différentes étapes passent donc par des outils adaptés à la nouvelle demande, générée en partie par la digitalisation des contenus : Plateforme interactive, #gamification, social learning... Vous pouvez également vous [...]

30 05, 2017

La gamification : points clés – We Are Learning

2018-01-01T20:41:46+01:00mar 30 mai 2017|Catégories : Curation triée, Pédagogie, Technologie|Mots-clés : , |0 commentaire

Qu'est-ce que la #gamification ? Comment définir ce terme qui nous paraît parfois encore bien flou ? Aujourd'hui utilisée dans les formations, pour adultes, pour enfants, à l'école ou en entreprise, la gamification prend une importance certaine et nécessite une explication. Et si vous souhaitez vous entraîner... Vérifier que vous avez bien compris... n'hésitez pas à tester notre Serious Game [...]

23 05, 2017

Dæsign lance le serious game « Innovation Makers » Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

2017-05-21T22:47:27+02:00mar 23 mai 2017|Catégories : Curation triée, Technologie|Mots-clés : , , , , |0 commentaire

Innovation Makers est un serious game destiné aux managers et équipes dirigeantes des organisations souhaitant insuffler l’esprit et les méthodes d’innovation à leurs équipes. Conçu et réalisé grâce à un financement en crowdfunding et la participation d’experts métiers de Natixis, PwC, BPCE, Alstom et BNP Paribas, Innovation Makers confie au joueur une mission de management au sein d’une entreprise engagée [...]

22 05, 2017

La gamification et vous ? – We Are Learning

2018-01-01T20:41:50+01:00lun 22 mai 2017|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , , , |0 commentaire

La #gamification est un formidable #outil pour moderniser #l'apprentissage. Accompagnée de #Serious Game pour offrir de nouvelles perspectives aux apprenants, petits et grands, elle permet de découvrir de nouvelles notions avec plus de facilités. Nous vous proposons de découvrir dès maintenant les avantages du Serious Game et de la gamification à travers un petit jeu, de type shooter. Lancez-vous ! [...]

15 05, 2017

Marché et enjeux du serious game | Thot Cursus

2018-01-01T20:42:02+01:00lun 15 mai 2017|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation, Technologie|Mots-clés : , , |0 commentaire

Communautique explique les enjeux des jeux sérieux et notamment leur pouvoir de capter l’attention et de sortir les usagers du bruit informationnel dans lequel ils sont assourdis. Selon le Cabinet Market Research le marché du Serious Games en France pèserait 150 Millions d’euros en 2018 et 10,96 Milliards de $ dans le monde d’ici 2022. Les chiffres avancés par le [...]

10 05, 2017

Quels sont les principaux obstacles à l’adoption de la réalité virtuelle ? Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

2017-05-08T15:17:44+02:00mer 10 mai 2017|Catégories : Curation triée, Technologie|Mots-clés : , , |0 commentaire

Selon un sondage réalisé par le groupe d’experts VR Intelligence auprès 523 professionnels du secteur, le prix du matériels et le manque de contenus seraient les principaux obstacles à l’adoption de masse de la #réalité virtuelle. La réalité virtuelle étant encore un secteur naissant, ainsi est-il difficile de prendre du recul sur son impact réel. Quelques rapports ça et là [...]

4 05, 2017

Former à l’innovation, ça marche ? La preuve par 4 ! · Daesign

2018-01-01T20:42:11+01:00jeu 04 mai 2017|Catégories : Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : |0 commentaire

Nous avons étudié pendant un an les processus d’innovation, les success et failure stories, les questions, les certitudes et les doutes rencontrés dans les entreprises. Au terme de ce travail, voici quatre raisons pour lesquelles nous lançons Innovation Makers, un #serious game et un dispositif pédagogique conçus en cocréation avec les experts de plusieurs grandes entreprises. Et d’abord, pourquoi il [...]

2 05, 2017

Serious Factory et Manpower France co-construisent des dispositifs pédagogiques innovants Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

2018-01-01T20:42:13+01:00mar 02 mai 2017|Catégories : Curation triée, Pédagogie, Technologie|Mots-clés : , , , , , |0 commentaire

Au travers d’un processus agile de Co-conception, les experts métiers et la direction #formation de Manpower, ainsi que les experts en #pédagogie et #gamification de Serious Factory, ont développé des modules de #Digital Learning immersifs grâce au logiciel auteur VTS Editor. « Les attentes des entreprises vis à vis des candidats et intérimaires évoluent. Pour faciliter leur intégration en entreprise [...]

21 04, 2017

La réalité augmentée s’invite dans les formations de Renault Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

2017-04-21T09:01:18+02:00ven 21 avril 2017|Catégories : Curation triée, Technologie|Mots-clés : , , , , , , |0 commentaire

L’innovation et la #formation font décidément bon ménage chez Renault ! Après avoir développé une plateforme de vidéo learning à destination de l’ensemble de ses collaborateurs, le groupe automobile a construit un #serious game qui s’appuie sur la #réalité virtuelle et augmentée pour former ses techniciens sur la réparation de batterie. Renault fait partie des groupes relativement précurseurs en matière [...]

18 04, 2017

Serious games : découvrez le potentiel pédagogique des jeux vidéo grâce à ce cours en ligne – Pop culture – Numerama

2017-04-18T15:00:44+02:00mar 18 avril 2017|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , , , , |0 commentaire

Les « jeux sérieux », ou serious games, ont la cote : ils peuvent en effet servir de support pour améliorer l'apprentissage. Trois professeurs ont décidé de créer un cours en ligne pour que leurs collègues s'y mettent. Qui a dit que les jeux vidéo n’ont aucun potentiel pédagogique ? Certainement pas les auteurs du cours « Enseigner avec les [...]

10 04, 2017

La réalité augmentée s’invite dans les formations de Renault

2017-04-09T19:55:52+02:00lun 10 avril 2017|Catégories : Curation triée, Technologie|Mots-clés : , , , , , , |0 commentaire

L’innovation et la #formation font décidément bon ménage chez Renault ! Après avoir développé une plateforme de vidéo learning à destination de l’ensemble de ses collaborateurs, le groupe automobile a construit un #serious game qui s’appuie sur la #réalité virtuelle et augmentée pour former ses techniciens sur la réparation de batterie. Explications. Renault fait partie des groupes relativement précurseurs en [...]

3 04, 2017

Apprendre sur les serious games avec un MOOC

2017-04-02T22:03:53+02:00lun 03 avril 2017|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , , , |0 commentaire

Le recours aux serious games est de plus en plus fréquent en #formation. Un #MOOC de Fun propose de découvrir ce mode d’#apprentissage. A partir du 10 mai, ce cours en 7 semaines présentera l’intérêt pédagogique de ces jeux, abordera les façons de les choisir ou d’adapter un jeu de divertissement ou « non-vidéo » à des fins pédagogiques. Il [...]

22 03, 2017

Le Bon, La Brute et Le Comptable Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

2018-01-01T20:42:46+01:00mer 22 mars 2017|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation|Mots-clés : , |0 commentaire

Vous êtes la directrice de cabinet du maire d’une grande ville. Equilibrez éthique, politique et corruption pour conserver votre job. Tous les exemples du jeu sont tirés de faits réels. Un #serious game décoiffant ! Dans « Le Bon, la Brute et le Comptable », un jeu réalisé par l’agence de journalisme de données Journalism++, vous êtes cet animal politique [...]

16 02, 2017

L’innovation en formation : retour du LearnInnov Genius ! – IFCAM – Blog de la formation professionnelle

2018-01-01T20:43:21+01:00jeu 16 février 2017|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation|Mots-clés : , , , , , , , , , , , , , , , , , |0 commentaire

LearnInnov Les Genius : 16 acteurs innovants de la formation professionnelle ! La journée LearnInnov Genius 2016, dédiée à l’innovation en #formation, s’est déroulée le 8 décembre. Organisée par le cabinet spécialisé dans la formation IL&DI, cette journée, placée sous le signe des rencontres et des échanges a constitué une formidable opportunité pour l’IFCAM de découvrir des acteurs innovants de [...]

27 01, 2017

Comment les outils numériques impacteront la salle de classe en 2017 ? | Edupronet

2018-01-01T20:43:44+01:00ven 27 janvier 2017|Catégories : Curation triée, Pédagogie, Technologie|Mots-clés : , , , , , , , , , |0 commentaire

Comme chaque début d’année, Edupronet se livre au jeu des pronostics et des prédictions. Pour 2017, nous nous sommes intéressé aux technologies qui devraient contribuer à une transformation de l’espace d’#apprentissage et favoriser de profonds changements dans la salle de classe. 1. Les MOOCs pour virtualiser la salle de classe Selon les chercheurs en didactique et les spécialistes en #pédagogie, [...]

27 12, 2016

Digital learning, sur quoi faut-il résister (4) ? – Eikos Concepts

2018-01-01T20:59:54+01:00mar 27 décembre 2016|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée|Mots-clés : , , , , , , , , |0 commentaire

Résister pour de vraies raisons Le #digital arrive dans un contexte préexistant : il y a déjà des modalités de #formation, des croyances, des habitudes, des rentes de situations, et bien entendu des individus qui vont gagner dans le digital et d’autres qui vont perdre … N’oublions pas les entreprises ! Celles qui vivent toujours à l’âge de pierre. Et [...]

27 12, 2016

Serious game sur la sûreté de l’information

2018-01-01T20:59:55+01:00mar 27 décembre 2016|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation|Mots-clés : , |0 commentaire

Keep It Safe est le premier #serious game de la #formation à la sûreté de l’information. Il est parti d’un constat simple : plus l’entreprise cherche à protéger ses données et son patrimoine intellectuel, moins les employés sont armés pour connaître et mettre en place les gestes simples afin de garantir la sécurité de ce qui leur est confié. En [...]

13 12, 2016

Digital Learning : 5 points qui facilitent la vie des DRH.

2018-01-01T21:00:03+01:00mar 13 décembre 2016|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation|Mots-clés : , , , , , , , |0 commentaire

Face à la croissance du #numérique dans les entreprises et à l'uberisation croissante de l'économie, la #formation agile de vos collaborateurs est le point crucial pour maintenir la compétitivité de votre entreprise. Les DRH deviennent donc la plaque tournante de l'entreprise en anticipant les changements et en accompagnant les salariés dans la digitalisation de leur métier. Grâce au #Digital Learning, [...]