gamification

6 02, 2019

47 idées, mécanismes et éléments de gamification — la gamification

2019-02-06T18:50:32+01:00mer 06 février 2019|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée|Mots-clés : |0 commentaire

Traduction de l’article 47 Gamification elements, mechanics and ideas du blog Gamified.uk. Andrzej Marczewski y énumère une liste – non-exhaustive, prévient-il – de mécanismes de gamification classés en plusieurs catégories, notamment en fonction de sa proprecatégorisation de types d’utilisateurs (dont vous aurez ici une courte définition à chaque fois). Général Embarquement / tutoriels Signalisation Peur de la perte Progression / feedback Thème Narration [...]

24 07, 2018

Comment impliquer et motiver les apprenants grâce à la gamification ? — le blog du Digital Learning

2018-07-23T13:29:01+02:00mar 24 juillet 2018|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée|Mots-clés : |0 commentaire

La gamification (ou ludification) est une stratégie qui permet de renforcer vos objectifs d’apprentissage, de différentes façons et pour différents résultats. En route pour le niveau 3 de la gamification ! Utilisons le cadre suivant, qui s’articule autour de 3 niveaux, pour vous donner quelques conseils sur la façon d’utiliser la gamification dans le cadre de vos projets de formation : [...]

20 07, 2018

Formation : la gamification optimise l’apprentissage — Tour mag Job

2018-07-16T15:55:04+02:00ven 20 juillet 2018|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée|Mots-clés : |0 commentaire

La start-up Work and Play mêle mécaniques de jeux et digital pour optimiser formations et séminaires dans tous les domaines d’activité. Ses solutions digitales basées sur la gamification permettent, entre autres, d’augmenter jusqu’à 80% la mémorisation. TourMaG.com – Quel est le principe de la gamification ? Pierre-Olivier Mouton : La gamification pédagogique, c'est la facilitation de l'apprentissage par la mise en [...]

17 07, 2018

Organisez un challenge pour gamifier vos formations ! — Beekast

2018-07-16T15:44:32+02:00mar 17 juillet 2018|Catégories : Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : |0 commentaire

La compétition se retrouve dans la majorité des jeux et pour cause, nous aimons relever des challenges ! Dans le cadre des formations, le jeu est de plus en plus utilisé pour engager et motiver les participants dans les processus d’apprentissage. Petit rappel de la définition de la gamification : “La gamification de la formation est l’aptitude à transmettre des [...]

3 07, 2018

Work and Play transforme les formations en jeux digitaux — Exclusive RH

2018-07-02T20:41:36+02:00mar 03 juillet 2018|Catégories : Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , |0 commentaire

La start-up française Work and Play propose un logiciel de #gamification pédagogique. Il permet aux entreprises de dynamiser leurs formations présentielles en y intégrant des modules de jeux, auxquels les élèves peuvent participer via leur smartphone. Les explications de Pierre-Olivier Mouton, son co-fondateur. Comment le logiciel fonctionne-t-il ? Dans un premier temps, le client est invité à concevoir les modules de jeu [...]

28 06, 2018

Tendances actuelles et futures de la formation continue – START&CO

2018-06-25T12:48:17+02:00jeu 28 juin 2018|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation|Mots-clés : , , , |0 commentaire

Les français sont de plus en plus conscients qu’une #formation réussie ne consiste pas seulement à terminer l’étape académique de l’école ou à réussir à l’université. A l’heure où la compétitivité au sein du marché du travail est particulièrement féroce, se former en continu et ce tout au long de sa vie professionnelle est devenu une nécessité pour se démarquer [...]

27 06, 2018

La gamification : pourquoi et comment jouer en formation ? · Le blog beekast

2018-06-24T14:47:15+02:00mer 27 juin 2018|Catégories : Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , , , |0 commentaire

Plus de 53% de la population française joue aux jeux vidéos (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs). Nous pouvons le dire, l’Homme aime s’amuser et non, ce n’est pas réservé aux enfants ! Compte tenu de l’attrait de chacun envers les activités ludiques, le jeu, est de plus en plus utilisé dans le cadre de formations professionnelles sous le [...]

18 06, 2018

La gamification : jouer pour mieux se former > Développer ses compétences

2018-06-17T23:44:29+02:00lun 18 juin 2018|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée|Mots-clés : , , , , , |0 commentaire

Nouvelle #méthode de #formation, la #gamification utilise les éléments des jeux pour faciliter l’#apprentissage et développer les compétences de manière ludique et efficace. Zoom sur cette sur méthode qui fait déjà ses preuves ! Qu’est-ce que la gamification ? La gamification aussi appelée «#ludification » en français, peut se définir comme l’utilisation de mécanismes de jeu dans un objectif d’apprentissage, [...]

22 05, 2018

8 caractéristiques de la plateforme LMS de demain | Le blog du Digital Learning

2018-05-20T14:19:47+02:00mar 22 mai 2018|Catégories : Curation triée, Technologie|Mots-clés : , , , , , |0 commentaire

Pour définir une nouvelle approche du LMS, il est vital de changer nos représentations. Ce qui revient à adopter un nouvel acronyme, le LEMS : Learning Experience Management System. Le LEMS doit donc selon nous combiner 8 caractéristiques : 1. Les apprenants trouvent facilement ce dont ils ont besoin pour focaliser leur attention. 2. Plus que de la formation… les [...]

16 05, 2018

La gamification pédagogique, ou comment utiliser le jeu dans une formation – Eikos Concepts

2018-05-14T22:23:02+02:00mer 16 mai 2018|Catégories : Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , , |0 commentaire

Le jeu est redevenu à la mode : jeu sérieux, jeu avec des cartes, jeu de stratégie, quiz, escape games, jeu de construction, utilisation de jeux du grand public … De nombreux acteurs se lancent avec plus ou moins de bonheur ! Le jeudi 31 mai 2018 à 19h au Mab’Lab (12 rue Clément à Paris), nous aborderons les grands [...]

9 05, 2018

Cannes : BrainyUp veut être le LinkedIn et YouTube de la formation | WebTimeMedias

2018-05-06T12:33:45+02:00mer 09 mai 2018|Catégories : Curation triée, Technologie|Mots-clés : , |0 commentaire

Créée par Lucas Grimont et Arnaud Degrave, la start-up cannoise, qui se présente comme le 1er réseau social intelligent et ludique basé sur le partage de connaissances et développement cognitif, se lance dans le grand vent avec l'ouverture de sa plateforme le 7 mai prochain. Au menu, des MOOCS, des BrainyGames, des vidéos, wikivids, tutoriels... pour un "gai savoir" des [...]

19 04, 2018

Les 10 tendances du digital learning à ne pas manquer en 2018

2018-04-18T19:11:16+02:00jeu 19 avril 2018|Catégories : Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , , , , , |0 commentaire

Alors que la montée de l'automatisation et de l'intelligence artificielle remet en question la perception du travail, la #formation professionnelle représente un élément essentiel de la stratégie d’adaptation des entreprises aux évolutions technologiques. Depuis ses débuts, le #e-learning a fait émerger de nombreuses tendances. En voici dix qui devraient faire parler d’elles cette année : 1. La formation en situation [...]

18 04, 2018

Total remplace une formation présentielle par un SPOC

2018-04-18T18:36:03+02:00mer 18 avril 2018|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation, Pédagogie|Mots-clés : , , , , , |0 commentaire

Comment former davantage de collaborateurs lorsqu’ils sont répartis aux quatre coins du monde ? Total a trouvé une réponse. Il y a quelques mois, le groupe a remplacé une #formation présentielle par un #SPOC. Un pari plutôt réussi au vu du taux de satisfaction des apprenants : 98 %. Reste désormais à savoir si cette formation est aussi efficace que [...]

20 03, 2018

Digital Learning : quels sont les meilleurs formats pour mon organisation ? – Transformons

2018-03-18T21:54:11+01:00mar 20 mars 2018|Catégories : Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , , , , , , , , , , |0 commentaire

Les années 2000 et Internet donnent naissance aux prémices du #e-learning. Au départ, le format est assez simple avec l’utilisation des vidéos. Cependant très vite l’absence de #formateur et d’interaction apparaît problématique. Le développement du #Digital Learning a donc du apporter des solutions nécessaires pour y répondre. Quels sont les outils de #Digital Learning les plus connus ? #MOOC / [...]

21 02, 2018

Gamification, serious games… : de nouveaux modèles plébiscités !

2018-02-16T21:00:35+01:00mer 21 février 2018|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , , , |0 commentaire

Depuis quelques années, le ludique a fait son entrée dans les offres de #formation, avec ce que l’on appelle les « learning game », ou plus couramment, la « #gamification ». Les jeux d’entreprises et autres modules ludiques de formation sont aujourd’hui monnaie courante. Selon une étude du cabinet Market&Market, le marché du #serious game devrait progresser de 16% par [...]

19 02, 2018

[Éducation] Les tendances de l’e-learning en 2018 – educadis.fr

2018-02-16T20:57:13+01:00lun 19 février 2018|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation|Mots-clés : , , , , , |0 commentaire

Les tendances de l’#e-learning en 2018 confirment les montées en puissances observées ces deux dernières années, qui utilisent judicieusement les mécanismes d’apprentissages assaisonnés d’une portion de digitale plus ou moins copieuse. Au menu : #gamification, adaptive, social et micro learning. Adaptive et social learning L’adaptive learning part d’un constat qui n’a rien de #numérique : chacun apprend différemment, à son [...]

22 01, 2018

Créer un jeu pédagogique ou une activité ludique (meetup 23 janvier) – Eikos Concepts

2018-01-18T16:12:53+01:00lun 22 janvier 2018|Catégories : Curation triée, Pédagogie, Technologie|Mots-clés : , , , |0 commentaire

La ludopédagogie, la #gamification, le #serious game … ont un réel impact sur la #formation en présentiel. Il existe de nombreux jeux pédagogiques, certains sont efficaces (dont les nôtres), d’autres sont ludiques mais pas pédagogiques (ou l’inverse), et d’autres ne sont ni pédagogiques, ni ludiques. Prismatik a créé les Mécanicartes qui permettent d’apprendre à décomposer n’importe quel jeu de société [...]

12 01, 2018

Quelles sont les formations « nouvelle génération » de la société toulousaine Bizness ? – ToulEmploi

2018-01-07T15:43:54+01:00ven 12 janvier 2018|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation|Mots-clés : , , |0 commentaire

Créée il y a dix ans à Toulouse, Bizness a décidé de se positionner comme un spécialiste de la #formation nouvelle génération. Déjà leader dans son domaine, la société s’intéresse aujourd’hui à de nouveaux marchés et aimerait étendre son activité aux RH. Bruno Sola, pourriez-vous nous présenter votre société ? Nous avons créé notre entreprise de formation professionnelle, en 2007, [...]

10 01, 2018

La gamification peut-elle rendre accro aux formations et rester efficace ?

2018-01-10T15:00:53+01:00mer 10 janvier 2018|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée|Mots-clés : , , , |0 commentaire

Apprendre, c’est bien, le faire en s’amusant, c’est mieux. C’est en partant de ce principe que de nombreuses entreprises proposent de nouvelles façons de se former directement inspirées des univers des jeux vidéo. Plus ludiques, plus interactives, plus graphiques ces formations tendent à effacer les frontières entre gaming et learning, pour le plus grand bonheur des salariés qui voient leurs [...]

1 12, 2017

Learning technologies 2018: Interview Sally Ann Moore Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

2017-11-30T13:08:05+01:00ven 01 décembre 2017|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation|Mots-clés : , , , , , , , , |0 commentaire

Avec plus de 100 exposants, des conférences, des ateliers thématiques qui permettront à plus de 5000 visiteurs en provenance de 40 pays de se tenir informés des dernières nouveautés en matière d’#e-learning, Learning Technologies est un salon incontournable en France. Il se tiendra les 23 et 24 janvier, Porte de Champeret à Paris. Nous avons rencontré Sally-Ann Moore la directrice [...]

27 11, 2017

Vidéo : Comment notre cerveau nous pousse à faire des efforts… ou pas

2018-01-01T20:39:39+01:00lun 27 novembre 2017|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée|Mots-clés : , , |0 commentaire

Pourquoi faire un effort alors qu’on pourrait rester sans rien faire ? Ou procrastiner ? En fait, les circuits cérébraux impliqués dans la motivation nous permettent d’anticiper la valeur des différentes options disponibles, de sélectionner une situation que nous prenons pour but, et de mettre en place un plan d’action qui nous mène vers ce but. Ce procédé [...]

24 10, 2017

Le nouveau monde de la formation. Par Serge Assayag – Focus RH

2018-01-01T20:40:07+01:00mar 24 octobre 2017|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation, Technologie|Mots-clés : , , , , , , , |0 commentaire

Dans un environnement économique de plus en plus contraint, les entreprises doivent être en capacité de se transformer voire de bouleverser leur modèle économique pour demeurer compétitives. 70.20.10 : les coordonnées du savoir Le besoin des collaborateurs en matière de #formationa fortement évolué ces dernières années. En effet, il a été montré qu’un salarié développe 70% de ses compétences en [...]

20 10, 2017

Jérôme Barré (Orange) : « En 2020, 50% de nos formations se feront par Mooc »

2018-01-01T20:40:12+01:00ven 20 octobre 2017|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation|Mots-clés : , , , , , |0 commentaire

#Gamification, applis, #Mooc… le DRH d'Orange Jérôme Barré détaille sa #méthode pour faire gagner en agilité et en culture digitale les 100 000 salariés du groupe. Jérôme Barré. La vocation première d'Orange est de créer une expérience client incomparable, notamment en matière de #digital. Pour cela, les salariés doivent tous disposer d'une #formation de haut niveau en matière d'agilité, de créativité [...]

19 10, 2017

Jouer pour apprendre | Formation et Nouvelles Technologies

2018-01-01T20:40:14+01:00jeu 19 octobre 2017|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , , , |0 commentaire

La #gamification est l’utilisation des mécanismes du jeu dans d’autres domaines, en particulier des situations d’#apprentissage, des situations de travail, des sites web, ou sur les réseaux sociaux. GAMIFIER, UNE BONNE IDEE ? Mais concrètement, le phénomène n’a pas été le raz-de-marée annoncé et je pensais que c’était une « vieille histoire », lorsqu’en avril, je rencontre une responsable de [...]

13 10, 2017

5 pistes pour produire du digital learning à moindre coût – Le blog de C-Campus

2018-01-01T20:40:20+01:00ven 13 octobre 2017|Catégories : Curation triée, Pédagogie, Technologie|Mots-clés : , , , , |0 commentaire

Quand on pense #digital learning, on imagine immédiatement #E-Learning, motion #design, serious games, #gamification… Mais toutes ces modalités sont très onéreuses. Elles ne permettent pas de relever le défi de l’industrialisation de la production de ressources digitales. A contre courant, nous vous proposons d’investiguer 5 pistes pour produire ces ressources à moindre coût. Ceci est possible en combinant à la [...]

27 09, 2017

5 astuces pour gamifier sans se ruiner – Sydologie

2018-01-01T20:40:31+01:00mer 27 septembre 2017|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : |0 commentaire

La #gamification est une bonne technique pour dynamiser vos formations et motiver vos apprenants. Mais il n’est pas toujours simple de gamifier à faibles coûts… Nous vous proposons ici 5 astuces pour gamifier vos formations sans vous ruiner ! 1 – Les solutions gratuites en ligne 2 – Les jeux-cadres de Thiagi 3 – Jenga 4 – Bingo ! 5 [...]

11 09, 2017

Comment rendre les Mooc (encore) plus attractifs ?

2018-01-01T20:40:48+01:00lun 11 septembre 2017|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , , , , , |0 commentaire

C'est un fait. Les #Mooc révolutionnent en profondeur #l'apprentissage et la #formation professionnelle. Mais ils pourraient encore davantage séduire les apprenants en misant encore plus sur la personnalisation et l'intelligence artificielle. La prise en compte de la motivation de l’apprenant Peu de participants à des Mooc suivent l’intégralité d’un cours. En réalité, ils sélectionnent souvent les parties qui leur sont [...]

4 09, 2017

Un livre sur la gamification Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

2018-01-01T20:40:53+01:00lun 04 septembre 2017|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée|Mots-clés : , , |0 commentaire

Le travail de la #gamification : enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail est paru aux éditions PIE-Peter Lang. Il est disponible sur la librairie.com Repéré depuis Un livre sur la gamification Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

26 07, 2017

Innovation pédagogique ou (re)découverte de ce qui existe déjà ? – Eikos Concepts

2018-01-01T20:40:56+01:00mer 26 juillet 2017|Catégories : Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , , , , , , |0 commentaire

Voilà comment les gens « innovants » parlent actuellement de leur innovation : « Hier, j’ai animé un workshop collaboratif avec des séquences gamifiées, il est préparé en « #classe inversée. L’atelier est sur le principe du hackathon et l’important, c’est l’UX (user expérience), j’ai construit le déroulé pédagogique grâce au #design thinking et je le fais évoluer en mode [...]

24 07, 2017

Le digital pousse à restructurer les actions de formation | La Revue du Digital

2017-07-24T08:36:14+02:00lun 24 juillet 2017|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation, Pédagogie|Mots-clés : , , , , , |0 commentaire

L’irruption du #digital dans la #formation oblige à renouveler la transmission des savoirs. Place au jeu et au collaboratif, à la culture de la mesure et de la Data. Reste que le système en place privilégie encore le présentiel. Choisir le digital, “c’est choisir un #outil, une #méthode, un encadrement,” décrit Philippe Lacroix, directeur associé de IL&DI. Le tout, “en [...]

21 07, 2017

L’application Beedeez Training fait peau neuve ! | Mobile learning World

2018-01-01T20:40:59+01:00ven 21 juillet 2017|Catégories : Curation triée, Technologie|Mots-clés : , , |0 commentaire

En travaillant en collaboration avec nos clients, nous avons entièrement revu l’application pour offrir… – un nouveau #design et améliorer l’engagement et la motivation de vos apprenants – une navigation plus ergonomique pour faciliter leur montée en compétence et mettre en avant la gamification au sein de vos parcours pédagogiques. Swipe Card (ci-contre), Texte à trou,Jeu spécial Beedeez, « Rejouer [...]

12 07, 2017

Digital Learning Excellence Awards 2017 : tendances et clés de succès | Le blog du Digital Learning

2018-01-01T20:41:12+01:00mer 12 juillet 2017|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation|Mots-clés : , , , , , |0 commentaire

Le 13 juin 2017 s’est tenue la cérémonie des #Digital Learning Excellence Awards, qui récompense pour la 7ème année consécutive les meilleurs dispositifs de #formation 100% #digital ou blended dans trois catégories : Métier, Corporate et Éducation. Cette remise des prix, qui clôture le congrès Learning, Talent & Development, est l’occasion de suivre les tendances pédagogiques de la formation digitale [...]

6 07, 2017

Comment mener à bien vos actions de formation grâce à la Gamification?

2018-01-01T20:41:15+01:00jeu 06 juillet 2017|Catégories : Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , , |0 commentaire

La #Gamification est devenue l’un des facteurs clés de la réussite des apprenants dans l’#apprentissage en ligne. Il existe différentes techniques et méthodes pour intégrer la notion de jeu dans la #formation : certaines s’avèrent redoutables auprès des apprenants et génèrent un réel plaisir. Petit tour d'horizon ! La Gamification lors des séances en présentiel La formation en face-à-face doit [...]

6 07, 2017

Les Digital Learning Excellence Awards récompensent la visite virtuelle (…) – Actualité de la formation

2018-01-01T20:41:15+01:00jeu 06 juillet 2017|Catégories : Curation triée, Technologie|Mots-clés : , , , , , , , |0 commentaire

Des parcours blended toujours « plus riches » mélangeant classes virtuelles, #e-learning, vidéos, #tutorat, ou #réalité virtuelle. Un accompagnement prenant des formes variées, avec l’essor de l’activité de community manager. Une installation de la « #gamification » (formes ludiques d’#apprentissage)... Ce sont, selon Pascale Belorgey en charge du projet #Digital Learning Excellence Awards, certaines des tendances identifiées par le jury [...]

16 06, 2017

Comment développer l’engagement des stagiaires ? – We Are Learning

2018-01-01T20:41:33+01:00ven 16 juin 2017|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée|Mots-clés : , , |0 commentaire

Il est important aujourd'hui de proposer un contenu de #formation intéressant pour susciter l'intérêt et assurer la motivation des stagiaires. Voici ici quelques clés pour aller dans ce sens. Ces différentes étapes passent donc par des outils adaptés à la nouvelle demande, générée en partie par la digitalisation des contenus : Plateforme interactive, #gamification, social learning... Vous pouvez également vous [...]

13 06, 2017

Formation en ligne : l’expérience utilisateur est une nécessité

2018-01-01T20:41:36+01:00mar 13 juin 2017|Catégories : Curation triée, Technologie|Mots-clés : , , , |0 commentaire

Pour être efficace, la #formation doit être accessible. Or, les collaborateurs des entreprises se sont rapidement vus proposer des outils austères, dénués d’aspects collaboratifs ou d’éléments de #gamification. Dommage. Les premières plateformes d’#apprentissage, si elles rendaient l’accès au savoir très simple, négligeaient “l’expérience utilisateur”, devenue aujourd’hui incontournable. Deux facteurs expliquent pourtant ces nouvelles exigences portées sur l’expérience d’utilisation : l’offre [...]

30 05, 2017

La gamification : points clés – We Are Learning

2018-01-01T20:41:46+01:00mar 30 mai 2017|Catégories : Curation triée, Pédagogie, Technologie|Mots-clés : , |0 commentaire

Qu'est-ce que la #gamification ? Comment définir ce terme qui nous paraît parfois encore bien flou ? Aujourd'hui utilisée dans les formations, pour adultes, pour enfants, à l'école ou en entreprise, la gamification prend une importance certaine et nécessite une explication. Et si vous souhaitez vous entraîner... Vérifier que vous avez bien compris... n'hésitez pas à tester notre Serious Game [...]

22 05, 2017

La gamification et vous ? – We Are Learning

2018-01-01T20:41:50+01:00lun 22 mai 2017|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , , , |0 commentaire

La #gamification est un formidable #outil pour moderniser #l'apprentissage. Accompagnée de #Serious Game pour offrir de nouvelles perspectives aux apprenants, petits et grands, elle permet de découvrir de nouvelles notions avec plus de facilités. Nous vous proposons de découvrir dès maintenant les avantages du Serious Game et de la gamification à travers un petit jeu, de type shooter. Lancez-vous ! [...]

2 05, 2017

Les tendances du e-learning (web conférence du Fffod) – Actualité de la formation

2018-01-01T20:42:12+01:00mar 02 mai 2017|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation|Mots-clés : , , , , , , , |0 commentaire

Sally-Ann Moore, fondatrice et directrice générale d’une série de conférences et expositions dédiées au #e-learning, est revenue à l’occasion d’une web conférence du Fffod le 18 avril [1] sur les tendances 2017 du e-learning. Selon Sally-Ann Moore, si 10 % seulement des entreprises françaises ont recours au e-learning, il évolue rapidement, avec de grandes tendances : la #gamification et le [...]

2 05, 2017

Serious Factory et Manpower France co-construisent des dispositifs pédagogiques innovants Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

2018-01-01T20:42:13+01:00mar 02 mai 2017|Catégories : Curation triée, Pédagogie, Technologie|Mots-clés : , , , , , |0 commentaire

Au travers d’un processus agile de Co-conception, les experts métiers et la direction #formation de Manpower, ainsi que les experts en #pédagogie et #gamification de Serious Factory, ont développé des modules de #Digital Learning immersifs grâce au logiciel auteur VTS Editor. « Les attentes des entreprises vis à vis des candidats et intérimaires évoluent. Pour faciliter leur intégration en entreprise [...]