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gamification

18 06, 2018

La gamification : jouer pour mieux se former > Développer ses compétences

2018-06-17T23:44:29+02:00lun 18 juin 2018|Catégories : Cognition et Communication, Veille|Mots-clés : , , , , , |

Nouvelle #méthode de #formation, la #gamification utilise les éléments des jeux pour faciliter l’#apprentissage et développer les compétences de manière ludique et efficace. Zoom sur cette sur méthode qui fait [...]

19 04, 2018

Les 10 tendances du digital learning à ne pas manquer en 2018

2018-04-18T19:11:16+02:00jeu 19 avril 2018|Catégories : Pédagogie, Veille|Mots-clés : , , , , , , |

Alors que la montée de l'automatisation et de l'intelligence artificielle remet en question la perception du travail, la #formation professionnelle représente un élément essentiel de la stratégie d’adaptation des entreprises [...]

20 03, 2018

Digital Learning : quels sont les meilleurs formats pour mon organisation ? – Transformons

2018-03-18T21:54:11+01:00mar 20 mars 2018|Catégories : Pédagogie, Veille|Mots-clés : , , , , , , , , , , , |

Les années 2000 et Internet donnent naissance aux prémices du #e-learning. Au départ, le format est assez simple avec l’utilisation des vidéos. Cependant très vite l’absence de #formateur et d’interaction [...]

19 02, 2018

[Éducation] Les tendances de l’e-learning en 2018 – educadis.fr

2018-02-16T20:57:13+01:00lun 19 février 2018|Catégories : Méthodes et organisation, Veille|Mots-clés : , , , , , |

Les tendances de l’#e-learning en 2018 confirment les montées en puissances observées ces deux dernières années, qui utilisent judicieusement les mécanismes d’apprentissages assaisonnés d’une portion de digitale plus ou moins [...]

22 01, 2018

Créer un jeu pédagogique ou une activité ludique (meetup 23 janvier) – Eikos Concepts

2018-01-18T16:12:53+01:00lun 22 janvier 2018|Catégories : Pédagogie, Technologie, Veille|Mots-clés : , , , |

La ludopédagogie, la #gamification, le #serious game … ont un réel impact sur la #formation en présentiel. Il existe de nombreux jeux pédagogiques, certains sont efficaces (dont les nôtres), d’autres [...]

1 12, 2017

Learning technologies 2018: Interview Sally Ann Moore Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

2017-11-30T13:08:05+01:00ven 01 décembre 2017|Catégories : Méthodes et organisation, Veille|Mots-clés : , , , , , , , , |

Avec plus de 100 exposants, des conférences, des ateliers thématiques qui permettront à plus de 5000 visiteurs en provenance de 40 pays de se tenir informés des dernières nouveautés en [...]

24 10, 2017

Le nouveau monde de la formation. Par Serge Assayag – Focus RH

2018-01-01T20:40:07+01:00mar 24 octobre 2017|Catégories : Méthodes et organisation, Technologie, Veille|Mots-clés : , , , , , , , |

Dans un environnement économique de plus en plus contraint, les entreprises doivent être en capacité de se transformer voire de bouleverser leur modèle économique pour demeurer compétitives. 70.20.10 : les [...]

20 10, 2017

Jérôme Barré (Orange) : “En 2020, 50% de nos formations se feront par Mooc”

2018-01-01T20:40:12+01:00ven 20 octobre 2017|Catégories : Méthodes et organisation, Veille|Mots-clés : , , , , , |

#Gamification, applis, #Mooc… le DRH d'Orange Jérôme Barré détaille sa #méthode pour faire gagner en agilité et en culture digitale les 100 000 salariés du groupe. Jérôme Barré. La vocation [...]

19 10, 2017

Jouer pour apprendre | Formation et Nouvelles Technologies

2018-01-01T20:40:14+01:00jeu 19 octobre 2017|Catégories : Cognition et Communication, Pédagogie, Veille|Mots-clés : , , , , |

La #gamification est l’utilisation des mécanismes du jeu dans d’autres domaines, en particulier des situations d’#apprentissage, des situations de travail, des sites web, ou sur les réseaux sociaux. GAMIFIER, UNE [...]

13 10, 2017

5 pistes pour produire du digital learning à moindre coût – Le blog de C-Campus

2018-01-01T20:40:20+01:00ven 13 octobre 2017|Catégories : Pédagogie, Technologie, Veille|Mots-clés : , , , , |

Quand on pense #digital learning, on imagine immédiatement #E-Learning, motion #design, serious games, #gamification… Mais toutes ces modalités sont très onéreuses. Elles ne permettent pas de relever le défi de [...]

11 09, 2017

Comment rendre les Mooc (encore) plus attractifs ?

2018-01-01T20:40:48+01:00lun 11 septembre 2017|Catégories : Cognition et Communication, Pédagogie, Veille|Mots-clés : , , , , , , |

C'est un fait. Les #Mooc révolutionnent en profondeur #l'apprentissage et la #formation professionnelle. Mais ils pourraient encore davantage séduire les apprenants en misant encore plus sur la personnalisation et l'intelligence [...]

26 07, 2017

Innovation pédagogique ou (re)découverte de ce qui existe déjà ? – Eikos Concepts

2018-01-01T20:40:56+01:00mer 26 juillet 2017|Catégories : Pédagogie, Veille|Mots-clés : , , , , , , , |

Voilà comment les gens « innovants » parlent actuellement de leur innovation : « Hier, j’ai animé un workshop collaboratif avec des séquences gamifiées, il est préparé en « #classe [...]

12 07, 2017

Digital Learning Excellence Awards 2017 : tendances et clés de succès | Le blog du Digital Learning

2018-01-01T20:41:12+01:00mer 12 juillet 2017|Catégories : Méthodes et organisation, Veille|Mots-clés : , , , , , |

Le 13 juin 2017 s’est tenue la cérémonie des #Digital Learning Excellence Awards, qui récompense pour la 7ème année consécutive les meilleurs dispositifs de #formation 100% #digital ou blended dans [...]

6 07, 2017

Les Digital Learning Excellence Awards récompensent la visite virtuelle (…) – Actualité de la formation

2018-01-01T20:41:15+01:00jeu 06 juillet 2017|Catégories : Technologie, Veille|Mots-clés : , , , , , , , |

Des parcours blended toujours « plus riches » mélangeant classes virtuelles, #e-learning, vidéos, #tutorat, ou #réalité virtuelle. Un accompagnement prenant des formes variées, avec l’essor de l’activité de community manager. [...]

22 05, 2017

La gamification et vous ? – We Are Learning

2018-01-01T20:41:50+01:00lun 22 mai 2017|Catégories : Cognition et Communication, Pédagogie, Veille|Mots-clés : , , , , |

La #gamification est un formidable #outil pour moderniser #l'apprentissage. Accompagnée de #Serious Game pour offrir de nouvelles perspectives aux apprenants, petits et grands, elle permet de découvrir de nouvelles notions [...]

2 05, 2017

Les tendances du e-learning (web conférence du Fffod) – Actualité de la formation

2018-01-01T20:42:12+01:00mar 02 mai 2017|Catégories : Méthodes et organisation, Veille|Mots-clés : , , , , , , , |

Sally-Ann Moore, fondatrice et directrice générale d’une série de conférences et expositions dédiées au #e-learning, est revenue à l’occasion d’une web conférence du Fffod le 18 avril [1] sur les [...]

2 05, 2017

Serious Factory et Manpower France co-construisent des dispositifs pédagogiques innovants Serious Game Plateforme d’appels d’offre et d’information sur le serious game

2018-01-01T20:42:13+01:00mar 02 mai 2017|Catégories : Pédagogie, Technologie, Veille|Mots-clés : , , , , , |

Au travers d’un processus agile de Co-conception, les experts métiers et la direction #formation de Manpower, ainsi que les experts en #pédagogie et #gamification de Serious Factory, ont développé des [...]

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