Traduction de l’article 47 Gamification elements, mechanics and ideas du blog Gamified.uk. Andrzej Marczewski y énumère une liste – non-exhaustive, prévient-il – de mécanismes de gamification classés en plusieurs catégories, notamment en fonction de sa proprecatégorisation de types d’utilisateurs (dont vous aurez ici une courte définition à chaque fois).
Général
- Embarquement / tutoriels
- Signalisation
- Peur de la perte
- Progression / feedback
- Thème
- Narration / récit
- Curiosité / pochette surprise
- Pression du temps
Planifications
- Récompenses aléatoires
- Récompenses programmées
- Récompenses temporelles
Socialiser
- Motivé par le contact social.
- Guildes / équipes
- Réseau social
- Statut social
- Découverte sociale
- Pression sociale
- Compétition
Free Spirit
- Motivé par l’exploration et la création.
- Exploration
- Choix multiples
- Oeufs de Pâques (Easter eggs)
- Contenu rare / déblocable
- Outils créatifs
- Personnalisation / customisation
Achiever
- Motivé par les challenges.
- Challenges
- Certificats
- Apprentissage / nouvelles compétences
- Quêtes
- Niveaux / progression
- Combat contre un boss
Philanthropist
- A pour but d’aider les autres.
- Sens / but
- Prendre soin
- Avoir accès
- Collectionner et échanger
- Donner / partager
- Partager le savoir
Disruptor
- Motivé par le changement et l’amélioration (ou la dégradation).
- Plate-forme d’innovation
- Voter / se faire entendre
- Outils de développement
- Anonymat
- Touches légères
- Anarchie
Player
- Motivé par sa réussite personnelle.
- Points / points d’expérience (XP)
- Recompenses matérielles / prix
- Classements / échelles
- Badges / accomplissements
- Économie virtuelle
- Lotterie / jeu de hasard
…
Repéré depuis https://www.lagamification.com/47-idees-mecanismes-et-elements-de-gamification/