![230505 [đŁNewsletter] 05/02/2023 PlongĂ©e dans l’Immersive Learning](https://digital-learning-academy.com/wp-content/uploads/2023/05/230505.png)
LâImmersive Learning pointe le bout de son casque depuis quelques annĂ©es et promet dâĂȘtre la prochaine rĂ©volution de lâexpĂ©rience apprenant.
Est-ce le bon moment pour sây intĂ©resser ?
Les 3 modalitĂ©s de lâImmersive Learning
Lâimmersive Learning est le terme qui dĂ©signe toutes les expĂ©riences de formation qui sâappuient sur les technologies immersives. Elles sont au nombre de 3 :
- AR (Augmented Reality) ou RA (RĂ©alitĂ© AugmentĂ©e) : superpose des Ă©lĂ©ments virtuels 2D (Ă plat) ou 3D (en volume) sur un environnement rĂ©el. La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e utilise lâappareil photo dâun smartphone ou dâune tablette (et bientĂŽt dâun casque avec une pomme) et une application pour afficher la rĂ©alitĂ© en y ajoutant des Ă©lĂ©ments virtuels. Cette technologie a Ă©tĂ© dĂ©mocratisĂ©e par Pokemon Go.
- VR (Virtual Reality) ou RV (RĂ©alitĂ© Virtuelle) : permet dâĂȘtre immergĂ© dans un univers virtuel 3D via un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle. Des manettes permettent dâinteragir et de ressentir plus facilement lâenvironnement virtuel. Le jeu vidĂ©o est actuellement le domaine qui exploite le plus cette technologie.
- MR (Mixed Reality) ou RM (RĂ©alitĂ© Mixte) : est une combinaison des technologies AR et VR via des lunettes de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e qui permettent dâinteragir avec les objets virtuels ajoutĂ©s Ă lâenvironnement rĂ©el.
Ces trois technologies sont toutes matures et nâattendent plus quâĂ ĂȘtre intĂ©grĂ©es aux dispositifs de formation.
Le matériel et les outils
Utiliser les technologies immersives en formation nĂ©cessite dâemployer du matĂ©riel spĂ©cifique et des outils dĂ©diĂ©s :
- les smartphones : ils sont utilisĂ©s pour la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, mais Ă©galement pour la rĂ©alitĂ© virtuelle quand ils sont insĂ©rĂ©s dans un casque (Ă titre de dĂ©monstration uniquement, car lâexpĂ©rience nâest pas optimum).
- Les casques : Metaquest à la vedette, mais il en existe une trĂšs grande variĂ©tĂ©. Les prix sont en baisse, ils deviennent plus lĂ©gers, plus performants. Câest le moment dâinvestir.
- Les lunettes : Google a Ă©tĂ© le prĂ©curseur avec ses Google Glass, la premiĂšre version nâa pas Ă©tĂ© franc succĂšs, mais Google nâa pas dit son dernier mot. Meta dĂ©veloppe ses Quest et Apple semble trĂšs proche dâune sortie de ses propres lunettes. Cela sera certainement le vĂ©ritable coup dâenvoi de cette technologie.
- Les outils de crĂ©ation : ils ne sont pas encore trĂšs nombreux (Uptale, VTS Editor, Speedernet Sphere, Wonda VR, Vixar Kark,âŠ), mais trĂšs simples dâutilisation et tout Ă fait adaptĂ©s Ă la formation.
- Les environnements immersifs : ils permettent de mettre en place simplement des environnement virtuels dâapprentissage : Virbella Campus, FrameVR, Hubs by Mozilla, Glue, Engage,⊠Une excellente alternative aux webinaires et classes-virtuelles.
Câest le nĂ©cessaire investissement dans des matĂ©riels et lâutilisation de nouveaux outils qui freinent actuellement lâutilisation de lâImmersive Learning.
La conception et les usages
Pour utiliser efficacement lâImmersive Learning en formation, il ne faut pas chercher Ă transposer une expĂ©rience «âtraditionnelleâ» dans un environnement immersif. Faire un Serious Game immersif avec une mĂȘme scĂ©narisation quâun module e-Learning nâa pas grand sens, et ne sera pas efficace.
Les principales caractéristiques à prendre en charge sont :
- lâhistoire se raconte Ă la premiĂšre personne : lâutilisateurâ;
- câest lâutilisateur qui dĂ©cide de ce quâil fait, comment il le fait, et quand il le faitâ;
- il nây a pas de «âboutonsâ» de navigation, câest lâenvironnement qui comporte les moyens dâinteragir avec le contenuâ;
- il nây a pas de «âparcours typeâ», mais une multitude dâexpĂ©riences personnellesâ;
- les scĂ©narios doivent rĂ©agir Ă des «âĂ©vĂ©nementsâ» dĂ©clenchĂ©s par lâutilisateurâ;
- âŠ
Les nouveaux usages de lâImmersive Learning sont Ă inventer, les technologies sont Ă sâapproprier, la conception Ă rĂ©-inventer, câest un tout nouveau monde Ă explorer.
Si le sujet vous intéresse, on en parle le 22 juin au Digital Learning Day
et cette semaine, on vous parle aussi de :
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- c’est tendance : sĂ©rieux sans se prendre au sĂ©rieux
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