Alors que la technologie commence tout juste à être commercialisée auprès du grand public, les prévisions de vente explosent. Le marché pourrait atteindre trente milliards de dollars en 2020. Le secteur des jeux vidéo est celui qui profitera le plus de cette croissance, laquelle devrait lui rapporter plus de cinq milliards de dollars dès 2018. 200 000 joueurs utilisent déjà des casques et autres accessoires de #réalité virtuelle. Ils devraient être 56,8 millions en 2018. Certains analystes ne partagent néanmoins pas cet optimisme. Pour eux, porter un casque constitue une contrainte aussi décourageante que… porter des lunettes pour accéder à la vision 3D.
Après l’échec de la 3D, les géants de la high-tech misent sur la réalité virtuelle pour porter leur croissance.