La première idée est de proposer à nos publics d’être acteur dans la réalisation d’un serious game au même titre que le mouvement Do It Yourself (DIY).

La deuxième est de détourner l’usage d’outil de création de purs jeux vidéo en y intégrant du « serious » à l’intérieur.

Cette démarche se compose en trois phases :

Identifier les outils de création de jeux vidéo facile à prendre en main.Former nos publics à ces outils et co-construire les jeux avec eux.Diffuser les jeux face public et favoriser l’échange entre créateurs et utilisateurs.

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Article de fduport sur Numérique & pédagogie | Scoop.it

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