![250404 [đŁNewsletter] 4/4/2025 L’innovation dans le rĂ©troviseur](https://digital-learning-academy.com/wp-content/uploads/2025/04/250404.png)
Lâinnovation (amĂ©lioration de lâexistant), Ă ne pas confondre avec lâinvention (crĂ©ation de nouveautĂ©s) est lâun des mots Ă la mode dans le vocabulaire Novlangue de lâunivers de la formation.
Comme si celle-ci avait hibernĂ© ou quâelle nâavait jamais innovĂ© avant lâarrivĂ©e du digital, des startups et des cracks du marketing. Ah bonâ? Vraimentâ?
La formation nâa pas attendu l’IA et les casques de rĂ©alitĂ© virtuelle pour innover.
Flashback sur les innovations des 40 derniÚres années.
Les années 80
Les annĂ©es 80 sont celles du Minitel, de CompuServe et dâAOL : lâaccĂšs aux services en ligne pour le grand public : le Web avant le Web au doux bruit des modems 56 K.
Les universitaires ont largement utilisé ces premiers réseaux pour collaborer, travailler à distance et former.
Les entreprises et le grand public ont de leur cÎté profité de géniales inventions :
- le VidĂ©odisque interactifâ;
- le CD-ROMâ;
- lâApple IIâ;
- lâIBM-PCâ;
- le Macintosh.
Ces supports et ces ordinateurs ont engendré une nouvelle génération de logiciels capables de prouesses multimédias au regard de la puissance ridicule dont ils disposaient :
- VideoWorks (devenu plus tard MacroMind, puis le cĂ©lĂšbre Director de Macromedia, acquis ensuite par Adobe) qui a donnĂ© naissance aux mythiques Cosmic Osmo et Mystâ;
- Hypercard qui a rendu accessible Ă tous la crĂ©ation de contenus multimĂ©dias interactifsâ;
- ainsi que les premiers langages et systĂšmes auteurs (EGO DUO TENCORE, DIANE, PLATOâŠ).
En formation, tous ces outils ont permis de crĂ©er les premiĂšres gĂ©nĂ©rations de «âdidacticielsâ» ou encore appelĂ©es EAO (Enseignement AssistĂ© par Ordinateur). Voici un exemple avec Tencore (dites-nous en commentaire si vous rĂ©ussissez lâexploit de le visualiser).
Les années 90
10 ans aprĂšs lâarrivĂ©e des rĂ©seaux de donnĂ©es et des ordinateurs individuels, ceux-ci gagnent en puissance et dĂ©couvrent la couleur. Philips propose le CD-I et son lecteur multimĂ©dia dĂ©diĂ©. PoilĂąne sâempare de cette technologie prometteuse pour dĂ©velopper une des premiĂšres formations multimĂ©dias interactives Ă gros budget pour rĂ©pondre aux besoins de formation que provoque sa croissance rapide.
Dans la mĂȘme pĂ©riode, France-TĂ©lĂ©com inaugure son rĂ©seau numeris Ă lâincroyable dĂ©bit de 2 Mbits. Info Convergence, une des premiĂšres sociĂ©tĂ©s de visio-formation mise avec succĂšs sur cette technologie pour dĂ©velopper des formations bureautiques one-to-one en visio. La visio-formation et la classe virtuelle deviennent des modalitĂ©s accessibles.
Mi 90, tout bascule. Le Web arrive sur les Ă©crans avec les navigateurs Mosaic, puis Netscape Navigator, et enfin (malheureusement) Internet Explorer, qui devient le principal navigateur Internet. Le web se dote du premier moteur de recherche avec Altavista et du premier annuaire de sites avec Yahoo. Lâinformation et le savoir deviennent accessibles Ă tous, et gratuitement.
La formation sâempare immĂ©diatement du web pour proposer des formations multimĂ©dias en ligne avec Flash (anciennement Future Splash animator), le e-Learning est nĂ©, son succĂšs est fulgurant et ce nâest que bien des annĂ©es plus tard, quand les stocks de formations en Flash seront Ă©normes, que les imprudents comprendront que tout miser sur une seule technologie est risquĂ©.
Les années 2000-2019
En 2001, Internet a failli faire «âpshittâ» quand sa bulle spĂ©culative a implosĂ©. Les principaux sacrifiĂ©s sont boo, Books-a-Million, FreeInternet, Pets⊠les valeurs technologiques internet perdent 75 % de leur valeur.
Quelques annĂ©es plus tard, Linkedin, puis Facebook comprennent que le Web peut non seulement ĂȘtre la plus grande encyclopĂ©die en ligne, mais surtout un excellent moyen de mettre en relation ses utilisateurs et de leur donner le pouvoir. Le Web 2.0 Ă©tait nĂ©.
En 2007, le premier iPhone permet au Web de sâaffranchir dâune prise Ă©lectrique : Internet est accessible Ă tous, et de partout. Câest aussi le signal de dĂ©part de lâUGC (User Generated Content), car si le smartphone perd un clavier et une souris, il gagne surtout un micro, un appareil photo, une camĂ©ra, et une surprenante facilitĂ© dâutilisation par rapport aux ordinateurs de lâĂ©poque.
Aujourdâhui, quand on lit que passer dâun LMS Ă un LXP est disruptif, que le mobile-learning est dâune innovation folle, ou que l’IA rĂ©volutionne la formation en ligne, les vieux sourient en se remĂ©morant le passĂ©.
Il y a presque 40 ans, alors que les termes Intelligence Artificielle, Adaptive Learning, ou Micro-Learning nâĂ©taient pas encore connus, les concepteurs pĂ©dagogiques inventaient et dĂ©veloppaient dĂ©jĂ tout ce qui Ă©merveille aujourdâhui les nouvelles gĂ©nĂ©rations qui sans le savoir ne font que rĂ©-inventer ce qui existait dĂ©jĂ bien avant quâelles ne soient nĂ©es.
et cette semaine dans la Newsletter, on vous parle aussi de :
- LâIA : votre assistant Marketing de la formation (selon Tips n’Learn)
- c’est tendance :Â tout bouge, rien ne bouge
- du cĂŽtĂ© de la techno : bougez, vous ĂȘtes filmĂ© !
- du cĂŽtĂ© pĂ©dago : un guide pour bien digĂ©rer l’IA
- un peu de mĂ©thode : tu t’mets combien avec l’IA ?
- on cogite :Â une tĂȘte bien faite
- le coin du RH : t’as pas 100 balles ?
- avant de ferme votre bureau : les dĂ©bats qu’il ne fallait pas rater
- notre sondage de la semaine : la formation, vous la préfériez à quelle époque ?
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