Serious game

15 11, 2016

Et si la Formation se prenait au jeu ? | Miss MOOC.Paris

2018-01-01T21:00:33+02:00mar 15 novembre 2016|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée|Mots-clés : , , , , , |0 commentaire

Gamification, serious game, game based learning, immersion… A quoi ça sert ? Aujourd’hui, quand on travaille dans la formation, on nous parle de gamification, de serious game, d’immersion. Mais que cache réellement ces termes ? Le marketing a été un des pionniers à appliquer les techniques de #gamification à son activité. Le développement des jeux vidéo ne se dément pas [...]

10 10, 2016

Formation et digital : le point en 15 vidéos. – RHEXIS

2018-01-01T21:01:06+02:00lun 10 octobre 2016|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation, Pédagogie|Mots-clés : , , , , , , |0 commentaire

La révolution pédagogique du numérique, on en parle beaucoup, mais comment se traduit-elle concrètement ? Pour la rentrée, nous vous proposons un tour d’horizon des dernières tendances en matière de formation digitalisée. Non pas l’avenir, mais le présent : Moocs, digital learning, formations mixtes ou blended, serious game… 15 vidéos pour faire le point. Formation et technologies digitales : une [...]

28 09, 2016

La Gamification : quand apprendre devient un jeu – We Are Learning

2018-01-01T21:01:19+02:00mer 28 septembre 2016|Catégories : Curation triée, Technologie|Mots-clés : , , , |0 commentaire

La gamification offre aujourd'hui de nombreuses possibilités, qui ouvrent de nouvelles voies, comme celles du Onboarding gamifié. En plus des serious game, l'e-learning se pare de nouveaux outils, comme le tableau des scores ou le système de points, qui motivent les apprenants dans leur enrichissement personnel. Une nouvelle façon d'apprendre qui se trouve être plus ludique et moins coûteuse pour [...]

13 09, 2016

L’utilisation des jeux sérieux en classe – Ludovia Magazine

2018-01-01T21:01:33+02:00mar 13 septembre 2016|Catégories : Curation triée, Pédagogie, Technologie|Mots-clés : , , , , |0 commentaire

L’UNIVERSITÉ D’ÉTÉ LUDOVIA AURA LIEU DU 23 AU 26 AOÛT 2016 DANS L’ARIÈGE. STÉPHANE DADET POUR SCOLA PRÉSENTERA LA PROBLÉMATIQUE : « L’APPORT DU JEU NUMÉRIQUE EN CLASSE PEUT-IL MENER À UNE NOUVELLE APPROCHE DES MATIÈRES ? » LORS DE LA SESSION 1, RESSOURCES, JEUX & CONTENUS. Travailler une matière par le serious game, amène un approche différente et ludique [...]

6 07, 2016

Sophie Rosier : « La formation continue doit miser sur le blended learning » – Educpros

2018-01-01T21:02:07+02:00mer 06 juillet 2016|Catégories : Curation triée, Pédagogie, Technologie|Mots-clés : , , , , , |0 commentaire

#Serious game, #Mooc... La transformation digitale touche aussi la #formation continue dans les entreprises. Il y a deux ans, Axa a ainsi lancé sa "#Digital Academy". Sa directrice, Sophie Rosier, explique pourquoi et comment elle travaille avec des écoles et universités L'AXA Digital Academy, lancée il y a presque deux ans, propose des programmes de formation sous la forme de [...]

6 06, 2016

ARTE FUTURE : Les îles du Futur, série documentaire et serious game

2018-01-01T21:02:49+02:00lun 06 juin 2016|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation|Mots-clés : , , |0 commentaire

"Les îles du Futur" est un dispositif transmédia composé d’une série documentaire expliquant les alternatives énergétiques qu'ont choisies cinq îles au large des côtes européennes, et d’un #serious game accessible depuis la plateforme #ARTE FUTURE. Dans ce jeu documentaire, les joueurs gèrent le développement d'une île virtuelle. L’objectif est de réaliser la transition énergétique de l’île. Pour cela, ils doivent [...]

3 06, 2016

Pas des jeux les serious games ? | Thot Cursus

2018-01-01T21:02:50+02:00ven 03 juin 2016|Catégories : Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , , |0 commentaire

Nous savions déjà que beaucoup de sites voulant pousser le côté nutritif du jeu en oublient l'amusement qui doit en découler. D'où le fait que nous voyons parfois des sections « jeux » offrant simplement des questionnaires à choix multiples. Certains vont plus loin comme ce texte de la revue Sciences du jeu qui confronte directement les aspects non ludique [...]

25 05, 2016

Un serious game pour en savoir plus sur les Panama Papers – Pop culture – Numerama

2018-01-01T21:03:08+02:00mer 25 mai 2016|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation, Technologie|Mots-clés : , |0 commentaire

Stairway to Tax Heaven est un jeu proposé par le consortium international pour le journalisme d'investigation pour aider à mieux comprendre les enjeux du scandale #Panama Papers. QUI A FAIT QUOI, ET COMMENT ? Dans ce jeu, on incarne au choix un footballeur professionnel, une femme politique ou encore un directeur d’entreprise. Le but est de garder secrète son implication [...]

23 05, 2016

Notre showcase donnera une vision d’ensemble des outils du marché

2018-01-01T21:03:10+02:00lun 23 mai 2016|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation, Pédagogie, Technologie|Mots-clés : , , , , , , , , |0 commentaire

Organisé par l’agence IL&DI, le Digital Learning Day promet, cette année encore, d’être passionnant. Ubérisation de la formation, apprentissage collaboratif, mobile learning… La 3eédition donnera des éclairages sur les dernières tendances en matière de #formation, des pistes pour initier le changement et des clés pour choisir des solutions adaptées, comme l’explique Philippe Gil, organisateur de l’événement. Quelle est l’ambition du [...]

10 05, 2016

Digital Learning Day 2016 : 2 jours pour s’informer sur le digital learning – E-learning & MOOc – Focus RH

2016-05-08T18:27:28+02:00mar 10 mai 2016|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation, Pédagogie|Mots-clés : , , , , , , , , , , , |0 commentaire

Le Digital Learning Day est le rendez-vous annuel des professionnels du digital learning. Organisé par IL&DI (Conseil en innovation pour la formation), cet évènement s’articule autour d’une conférence plénière le 23 juin, de deux formations spécifiques et d’un showcase le 24 juin. Deux journées pour faire le point sur les tendances et les bonnes pratiques du Digital Learning ! LA [...]

4 05, 2016

Quand les jeunes évaluent les serious games | Thot Cursus

2018-01-01T21:03:26+02:00mer 04 mai 2016|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation, Pédagogie|Mots-clés : |0 commentaire

Nous testons des jeux sérieux depuis de nombreuses années. Nous les regroupons dans un répertoire. Or, soyons honnêtes. Nous les essayons avec des yeux d'adultes. Mais qu'en pensent les plus jeunes à qui ces titres sont, normalement, destinés ? Les trouvent-ils bons ou pas ? Retiennent-ils les apprentissages et messages ou l'effort est-il futile ? Grâce à un professeur documentaliste [...]

29 04, 2016

ARIES lance la plateforme pédagogique SCOLA

2018-01-01T21:03:36+02:00ven 29 avril 2016|Catégories : Curation triée, Pédagogie, Technologie|Mots-clés : , , , , , , , , , , |0 commentaire

Le Groupe ARIES annonce le lancement de SCOLA, une plateforme pédagogique qui allie à la fois e-learning et serious game. Elle a pour objectif de s'adresser aux enseignants et aux élèves de Collèges et propose une utilisation inédite des jeux sérieux dans le cadre de l'apprentissage des #mathématiques et de leur histoire. Un serious game pour démystifier les mathématiques Le [...]

20 04, 2016

Les cinq chiffres à retenir du digital learning

2016-04-17T22:44:31+02:00mer 20 avril 2016|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation|Mots-clés : , , , , |0 commentaire

Le digital est-il une réalité pour les responsables formation des entreprises ? D’après l’étude menée courant 2015 par l’ISTF et e-doceo auprès de 400 structures, la réponse est oui ! Reste que ces professionnels rencontrent encore des difficultés à choisir les dispositifs de #formation les plus efficaces pour leurs salariés. Lesquels tiennent de la tendance ? Lesquels de l’usage ? [...]

22 03, 2016

Groupe Adecco : un serious game « détecteur de talents »

2018-01-01T21:04:23+02:00mar 22 mars 2016|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation|Mots-clés : , |0 commentaire

Le Groupe Adecco lance un nouveau serious game dans l’objectif de détecter les talents. Dans ce jeu à l’univers futuriste, le joueur se met dans la peau d’un recruteur, découvre l’ensemble des secteurs d’activité spécialisés du groupe et saisit des opportunités de carrière. Faute de talents, la Planète EXE est en danger car elle ne peut grandir... A la tête [...]

24 02, 2016

La SNCF défie les Ingénieurs avec TBWA et Dan | Webmarketing & co’m

2018-01-01T21:04:53+02:00mer 24 février 2016|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation, Technologie|Mots-clés : |0 commentaire

Comment attirer les talents ? SNCF lance sa 3ème saison du Défi Ingénieurs dans le but de recruter les meilleurs ingénieurs pour inventer la mobilité de demain. TBWAParis et Dan Paris sont aux commandes de ce projet pour la conception et le développement de ce #serious game et pour la campagne de lancement… Depuis 3 saisons, l’opération invite les joueurs [...]

29 01, 2016

Quelle évolution de la formation à distance sur ces 25 ans ? | Miss MOOC.Paris

2016-01-24T09:41:50+02:00ven 29 janvier 2016|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation, Pédagogie|Mots-clés : , , , , , , , |0 commentaire

Balade entre FOAD et MOOC Acteur de la première heure en FOAD (Formation Ouverte et A Distance) Jean Vanderspelden est consultant Apprenance, Foad , Numérique & Territoires. Pour lui l’innovation se trouve d’abord dans la pédagogie. #Numérique et technologie, sont des moyens au service des apprentissages. Il œuvre ainsi sur différents territoires : université, OPCA, CFA, GRETA, APP et Organismes [...]

8 12, 2015

Innovation pédagogique et serious games

2018-01-01T21:06:16+02:00mar 08 décembre 2015|Catégories : Curation triée, Pédagogie|Mots-clés : , |0 commentaire

Le « serious game » développé par le CEA et Grenoble école de management est arrivé 2ème aux MBA Innovation Awards. Son inventeur, aidé de 2 game designers et de 2 game artists de l’Ecole supérieure d’infographie 2D 3D Web et jeux vidéos (ARIES) a ainsi fabriqué Nanorider. Il s’agit d’un jeu collaboratif pour 6 joueurs. Chacun joue un rôle [...]

7 12, 2015

Serious games en entreprise : coûteux mais efficaces | ABILWAYS DIGITAL

2018-01-01T21:06:17+02:00lun 07 décembre 2015|Catégories : Curation triée, Pédagogie, Technologie|Mots-clés : , , , , , |0 commentaire

Les “serious games” continuent de marquer des points et sont prisés par de nombreuses entreprises comme outil de recrutement, de formation, mais aussi de communication. Néanmoins, ils ont la réputation d’être encore très onéreux. Mais les entreprises ou organisations qui les ont adoptés disent s’y retrouver. Tour d’horizon des usages de ces “jeux sérieux” en entreprise. ENJEUX EXTERNES DES SERIOUS [...]

1 12, 2015

Changer la formation pour la ré-enchanter. Par Philippe GIL

2018-01-01T21:06:25+02:00mar 01 décembre 2015|Catégories : Curation triée, Pédagogie, Technologie|Mots-clés : , , , , , , , , , |0 commentaire

Côté client la pression est forte : former mieux, former plus de monde, former plus vite, former de façon plus efficace et avec une meilleure maîtrise des coûts. L’exigence du retour sur investissement sur chaque euro investi se fait en effet de plus en plus pressante... Côté organismes de #formation, après avoir été doucement baignés dans le cadre propice de [...]

18 11, 2015

Interview par la radio du Village de l’innovation

2015-11-18T09:00:22+02:00mer 18 novembre 2015|Catégories : Curation triée, Pédagogie, Technologie|Mots-clés : , , , , , |0 commentaire

WEINTAIR permet d’impliquer tous les participants lors d’une présentation, comment ça marche ? WEINTAIR fonctionne sur une base Wifi, indépendamment de toute connexion Internet, ce qui est important pour faire face à toutes les situations de présentations, éviter toutes les lourdeurs de connexion à un réseau. Chaque intervenant est complètement autonome pour proposer ses interactivités. Les participants n’ont rien à [...]

17 11, 2015

L’innovation pédagogique avec les serious games

2015-11-17T15:00:25+02:00mar 17 novembre 2015|Catégories : Curation triée, Technologie|Mots-clés : , |0 commentaire

Les serious games notamment les jeux de simulation sont des outils intéressants pour renouveler les pratiques d’enseignement, pour innover dans la pédagogie. Ils permettent de motiver les étudiants et proposent un espace d’entrainement intéressant pour acquérir des compétences de managements. Néanmoins leurs insertions dans une organisation d’enseignement supérieure n’est pas simple. L’arrivée de ces outils pédagogiques provoquent des changements dans [...]

10 11, 2015

Le MOOC est un facteur clé de la transformation digitale de l’entreprise | RH info

2018-01-01T21:06:42+02:00mar 10 novembre 2015|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation, Pédagogie|Mots-clés : , , , , , , , |0 commentaire

La formation, comme les autres secteurs de notre économie, n’échappe pas à la déferlante du digital. Cette transition vers Le Digital Learning a permis l’apport de nouveaux modes d’apprentissage : en passant d’une classe traditionnelle à une #classe virtuelle, d’exercices classiques à des simulations en situation de travail (#Serious Game). L’essor des MOOC est également la preuve que notre société [...]

21 10, 2015

CFA94 Serious Game connaitre les règles de savoir-être en entreprise.

2018-01-01T21:07:07+02:00mer 21 octobre 2015|Catégories : Curation triée, Méthodes et organisation|Mots-clés : , |0 commentaire

MISSION BEHAVE est un serious-game du CFA94 pour sensibiliser de manière ludique les apprentis et les futurs apprentis, aux règles de savoir-être en entreprise et ainsi lutter contre les ruptures de contrat d’apprentissage. Repéré depuis CFA94 Serious Game connaitre les règles de savoir-être en entreprise.

14 09, 2015

Lancement d’un Serious Game pour sensibiliser à l’intelligence économique

2018-01-01T21:08:13+02:00lun 14 septembre 2015|Catégories : Méthodes et organisation|Mots-clés : , , , |0 commentaire

Pour amener les dirigeants et collaborateurs d'entreprises à adopter les bonnes pratiques d'#intelligence économique, la #CCI Normandie a créé un jeu vidéo interactif et pédagogique sur le concept de « #serious game ». L'aspect ludique sous forme de jeu permet de vulgariser des messages sur la sécurisation des données de l'entreprise, la veille ou la stratégie d'influence.  Le fil conducteur : [...]