4 10, 2016

5 règles d’ergonomie pour faciliter la lecture sur écran – Sydologie

2016-10-02T14:32:20+02:00mar 04 octobre 2016|Catégories : Cognition et Communication, Curation triée|Mots-clés : , |0 commentaire

De nombreuses études ont montré que lire sur un écran est fatiguant pour les yeux mais aussi que la mémorisation des informations est plus difficile que lorsqu’on lit sur papier. Ceci s’explique tout d’abord par le fait que nos yeux, habitués à lire sur papier, ont acquis des réflexes de lecture difficiles à reproduire sur écran. La mémoire spatiale du [...]

25 09, 2015

10 Principes pour un apprentissage numérique efficace

2018-01-01T21:08:00+01:00ven 25 septembre 2015|Catégories : Pédagogie|Mots-clés : , , , , , , , |0 commentaire

Pour mettre en place un apprentissage numérique, qui intègre divers supports multimédia, il ne suffit pas de compiler différentes ressources pédagogiques, mais bien avoir en tête de s’appuyer sur une #méthodologie d’enseignement pertinente. En effet, que vous souhaitez préparer un formation en ligne pour apprendre à vos employés comment se servir de votre nouvel ERP, que vous rédigez des fiches [...]

10 06, 2015

Si vous voulez que les enfants soient plus attentifs en classe, donnez-leur des bureaux debout

2015-06-10T16:32:53+02:00mer 10 juin 2015|Catégories : Cognition et Communication, Pédagogie|Mots-clés : , , |0 commentaire

Depuis plusieurs années, les études se suivent et se ressemblent. Rester assis, c'est mal.Comme nous le racontions il y a quelques mois, «chez les cadres de la Silicon Valley obsédés par leur hygiène de vie, la position assise au bureau a déjà été ironiquement qualifiée de "cigarette de notre génération"».  Une récente étude de chercheurs de l'université du Texas A&M, [...]

4 05, 2015

Personalisez vos utilisateurs avec les personas

2018-01-01T21:09:32+01:00lun 04 mai 2015|Catégories : Cognition et Communication, Pédagogie|Mots-clés : , , , |0 commentaire

Lorsqu’on réalise un projet multimédia, il peut arriver de perdre de vue certains faits importants : un site, un emailing ou une application, cela est fait pour des personnes réelles, avec des émotions et des besoins. Amis chefs de projet, lisez ces lignes : les personas offrent des archétypes à qui penser en réalisant un produit multimédia. On les utilise [...]

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