1512, 2025

Gamification : l’approche ludique & engageante pour vos formations

lun 15 décembre 2025|

La gamification transforme la formation passive en une expérience ludique et interactive, boostant l'engagement et la mémorisation par badges, points et défis. Issue des années 1980, elle s'est imposée avec l'essor du e-learning, favorisant coopération, compétition saine et suivi en temps réel. Mais attention : les sciences cognitives révèlent que l'engagement seul ne garantit pas l'apprentissage. Pour être vraiment efficace, la gamification doit s'appuyer sur des mécanismes pédagogiques validés — mises en situation, feedbacks explicatifs, apprentissage par l'erreur. Les éléments de gamification vont bien au-delà du simple jeu. Véritable levier de performance et d'enseignement durable, la ludification agit comme un [...]

511, 2025

Replay webinaire – Débloquez l’engagement de vos apprenants grâce à la gamification !

mer 05 novembre 2025|

Débloquez l’engagement de vos apprenants grâce à la gamification 🚀 Nous vous invitons à découvrir le replay de notre webinaire en partenariat avec Edflex pour découvrir : 🧠 Pourquoi la gamification booste réellement l’engagement (et ce que disent les neurosciences) 🎮 Les mécaniques du jeu qui transforment l’expérience apprenante ✅ Les cas d'usage et bonnes pratiques pour dynamiser vos formations 👉  https://ressource.flowbow.fr/replay-web-2-2025?utm_source=digital-learning-academy&utm_medium=google&utm_campaign=cpc

2810, 2025

Microlearning, gamification, adaptive learning : que choisir selon vos objectifs ?

mar 28 octobre 2025|

Le microlearning : apprendre vite, apprendre mieux Le microlearning consiste à découper les contenus de formation en capsules courtes (souvent 3 à 5 minutes) centrées sur un seul objectif d’apprentissage. C’est une approche “snackable” de la formation, adaptée aux rythmes de travail modernes. 👉 À utiliser si vos objectifs sont : Former rapidement sur des notions précises ; Faciliter la rétention grâce à la répétition espacée (spaced learning) ; Favoriser l’autoformation sur mobile ou en mobilité. ✅ Avantages : Format flexible, compatible avec le mobile learning ; Meilleure mémorisation à long terme ; Idéal pour les parcours d’onboarding, de soft [...]

2010, 2025

Gamification en formation : bonnes pratiques et erreurs à éviter

lun 20 octobre 2025|

Concevoir une expérience gamifiée réussie dans le cadre d’une gamification en formation nécessite une approche stratégique et centrée sur l’utilisateur. En s’appuyant sur les meilleures pratiques et en évitant les erreurs courantes, il est possible de créer des expériences engageantes et efficaces. Erreurs courantes à éviter 1. Négliger la connaissance du public cible Ignorer les préférences, les habitudes et les motivations des utilisateurs peut conduire à une expérience peu engageante. Une étude préalable du public permet d’adapter les mécaniques de jeu à ses attentes. 2. Sur-simplifier les contenus Réduire excessivement la complexité des contenus pour les rendre plus ludiques peut nuire à [...]

1310, 2025

Jeu t’aimais, jeu t’aime et jeu t’aimerai : les différents niveaux de gamification

lun 13 octobre 2025|

Nous avons tous une relation particulière avec les jeux. Certains préfèrent suivre les règles sans se poser de questions, d’autres préfèrent avoir un minimum de choix pour se sentir maître du jeu, sans se sentir dépassés par un jeu trop complexe et nécessitant de multiples prises de décision, et, enfin, les plus audacieux rêvent de tout contrôler et de réinventer les règles. Le jeu Reigns : simplicité et engagement Dans le jeu Reigns, le joueur incarne un roi ou une reine qui prend des décisions en glissant des cartes à gauche ou à droite, un mécanisme assez minimaliste qui repose [...]

1505, 2025

Gamification en formation : bonnes pratiques et erreurs à éviter

jeu 15 mai 2025|

Concevoir une expérience gamifiée réussie dans le cadre d’une gamification en formation nécessite une approche stratégique et centrée sur l’utilisateur. En s’appuyant sur les meilleures pratiques et en évitant les erreurs courantes, il est possible de créer des expériences engageantes et efficaces.   Erreurs courantes à éviter 1. Négliger la connaissance du public cible Ignorer les préférences, les habitudes et les motivations des utilisateurs peut conduire à une expérience peu engageante. Une étude préalable du public permet d’adapter les mécaniques de jeu à ses attentes. 2. Sur-simplifier les contenus Réduire excessivement la complexité des contenus pour les rendre plus ludiques peut [...]

1604, 2025

Masterclass : Neurosciences et gamification : le duo gagnant pour apprendre (et retenir) – By Serious Factory

mer 16 avril 2025|

Neurosciences et gamification : le duo gagnant pour apprendre (et retenir) - By Serious Factory Dans cette Masterclass, Serious Factory, éditeur du logiciel VTS Editor, vous présente les neurosciences et la gamification : un duo gagnant pour apprendre (et retenir) 📅 Mercredi 14 mai 2025 à 11h 🗣️ Animée par François PUIJALON de Serious Factory   👉 Qu’est-ce que VTS Editor ? 🤔 VTS Editor est un logiciel de conception d’expériences pédagogiques immersives avec la création de scénarios arborescents en toute autonomie ! Découvrez les différentes licences de la solution sur notre market place ➡️ https://elearningboulevard.com/product-brand/serious-factory/   👉 Qu’est-ce que Stream [...]

411, 2024

La gamification en formation : à vous de jouer !

lun 04 novembre 2024|

Quand on parle de gamification, on en arrive très vite à s’intéresser aux types de jeux et aux profils des joueurs. Dans le cas des types de jeux, une classification fait autorité depuis 1958. Nous étions encore bien loin des jeux vidéo ou de la réalité virtuelle ! Roger Caillois, à l’origine de la typologie, classe les jeux en 4 familles : Les jeux d’agon, ou de compétition, comme la plupart des disciplines olympiques Les jeux d’alea, de hasard : les dés, la roulette… Ceux de mimicry, ou simulacre, comme le théâtre, les jeux d’illusion, de rôle… Et enfin les jeux d’ilinx ou [...]

2510, 2024

Masterclass : La gamification eLearning avec iSpring

ven 25 octobre 2024|

La gamification eLearning avec iSpring   Dans cette Masterclass, Tania COTET et Caitlin HARLOW d’iSpring vous montre comment ajouter de la gamification dans vos projets e-learning avec iSpring. 📅 Lundi 9 décembre 2024 à 14h 👉 Qu’est-ce que iSpring ? 🤔 iSpring Suite Max est un outil auteur offrant une boîte à outils complète pour créer facilement et rapidement des modules e-learning. Découvrez la solution sur notre market place ➡️ https://elearningboulevard.com/produit/ispring-suite-max/ 👉 Qu’est-ce que Stream & Learn et pourquoi y participer ? 📣 Stream & Learn, c’est l’événement incontournable du Digital Learning à ne pas manquer en cette fin d’année 2024 ! Du 21 novembre [...]

1410, 2024

La gamification en formation : à vous de jouer !

lun 14 octobre 2024|

La gami… quoi ? Impossible de parler de gamification sans commencer par la définir. Dans ce cadre, et en croisant les définitions existantes, académiques ou non, on semble trouver un point commun : l’utilisation de leviers et concepts issus des jeux dans des contextes non ludiques. Dit autrement, gamifier consiste à s’inspirer de tout ce que les jeux (de société, de plateau, de rôle, vidéos…) ont à offrir pour dynamiser des supports et contextes qui semblent, a priori, loin des jeux. Quand on parle de gamification, on en arrive très vite à s’intéresser aux types de jeux et aux profils des joueurs. [...]

1009, 2024

La gamification, une technique innovante pour booster l’engagement en formation

mar 10 septembre 2024|

L’attention est une denrée rare. Et les entreprises cherchent constamment des moyens d’améliorer l’engagement de leurs collaborateurs en formation. La gamification s’impose comme une solution novatrice et efficace pour relever ce défi. En intégrant des mécaniques de jeu dans les parcours d’apprentissage, cette approche transforme l’expérience de formation, la rendant plus interactive, stimulante et mémorable. Qu’est-ce que la gamification et pourquoi l’utiliser en formation ? La gamification, c’est l’art d’utiliser les mécaniques du jeu dans des contextes qui n’ont rien à voir avec le divertissement. En formation, cela signifie transformer vos modules en véritables aventures pédagogiques ! Les principes de [...]

3105, 2024

Le graphisme au service de la gamification sur iSpring

ven 31 mai 2024|

𝗚𝗿𝗮𝗽𝗵𝗶𝘀𝗺𝗲, 𝗴𝗮𝗺𝗶𝗳𝗶𝗰𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗲𝘁 𝗶𝗦𝗽𝗿𝗶𝗻𝗴 ? Le combo parfait pour un module e-learning ludique et interactif ! 💥 👉 Qu’est-ce que la gamification ? 🤔 👉 Comment l’utiliser sur iSpring ? Quiz interactifs, scénarios à embranchements, classements, etc. 🎯 👉 Le graphisme au service de la gamification : transportez votre apprenant dans un univers unique et gamifié ! 🎮 Découvrez tout dans notre article inspiré de la conférence que nous avons co-animé avec Karl Grant 🎨✏️🌟, Graphiste spécialisée en Digital Learning, au Learning Technologies France 2024 👇 Découvrir l'article

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