La dans l’, une recette scientifiquement prouvée comme efficace : stimuler le plaisir de l’apprenant pour favoriser la concentration, la motivation et la rétention d’information. Encore peu reconnue dans le monde académique, la est en revanche de plus en plus employée dans le secteur de l’entreprise.
Aux États-Unis, comme toujours à la pointe de l’#e-learning avec les pays du Sud-est asiatique, la gamification représente d’ores et déjà un marché fructueux et alléchant, et en développement constant. Selon une étude prévisionnelle américaine (Research and Market), le marché de la gamification dans l’e-learning devrait atteindre rien moins que 319 milliards de dollars en 2020.

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